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《精灵与萤火意志》开发者专访:继承前作血脉,拓展游戏边界

发布时间:2020-03-25 05:31:44 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在最近一段时间大火的类银河恶魔城游戏中,很少能有游戏能做到像刚刚发售的《精灵与萤火意志》这样兼具极高的美术和音乐水准的同时,在关卡和动作设计的完成度上也打磨得非常优秀。这款 5 年磨一剑的作品究竟是怎样诞生的呢?下文《Fami 通

导语:能够和爱乐管弦乐团一起录音,是一件非常令人愉快的事情。乐团的规模也比前作更为庞大,一共有 72 名演奏者。此外,本作和前作不同的是,我们还加入了现场的合唱,以此让音乐整体能够呈现出‘庄严’的感觉,希望玩

  能够和爱乐管弦乐团一起录音,是一件非常令人愉快的事情。乐团的规模也比前作更为庞大,一共有 72 名演奏者。此外,本作和前作不同的是,我们还加入了现场的合唱,以此让音乐整体能够呈现出‘庄严’的感觉,希望玩家在实际游玩的时候也能够有所感受。

《精灵与萤火意志》开发者专访:继承前作血脉,拓展游戏边界

  —— 续篇的制作是非常顺利的吗?有没有经历一些曲折呢?

  Daniel:游戏制作是非常具有挑战性的。以本作来说,游戏的世界完全是相互连接在一起的,又因为是银河城类的游戏,所以这样的世界光是做起来就非常具备挑战性。改变游戏中的任何一个设计,就可能会给其他什么地方带来影响。此外,当从一个环境切换到另外一个截然不同的环境,此时想要让视觉要素全部在非常顺畅舒适的情况下展现出来也是非常困难的。

  同样的问题也会发生在关卡设计上面。因为必须要让玩家觉得所有的流程都非常连贯顺畅,所以地图是完全相连的,而这也是游戏制作时的一个最大的难题。

  Gareth:就如 Daniel 所说的那样,制作的时候因为要让一切都相互连接,一旦有什么地方发生变化,就会给其他所有的部分带来影响。因此,制作进行过程中的每一个重要因素,所有的人都必须要多多留意。虽然像这样规模的游戏,想要找齐所有的重要因素是非常困难的。但最终还是需要将所有的重要因素确定下来之后,才能开始一步步进行巩固。在这之后,大概就是‘好的,这个区域已经完工了,可以开始下一步了’。

  在制作刚开始的时候,尤其是还在构筑内容的阶段,因为所有的重要因素都还没有确定下来,所以要去找到能够有所联系的内容,这在初期阶段是非常困难的。但是,一旦找到了这个东西,就可以成为制作开始的起点了。

《精灵与萤火意志》开发者专访:继承前作血脉,拓展游戏边界

  Daniel:在游戏制作上最为困难的一件事,就是去找寻什么东西能够带来乐趣。而如何去发现这个东西从来都是需要技巧的,也许头脑里总会有一些充满刺激的点子,但是判断‘最终这个真的会有趣吗?’同样非常重要。

  我们是根据自己的想法挑选出了一些合适的要素不断进行构筑尝试,去年才感觉到这款游戏有了飞跃式的进步。对于我而言这款游戏真的非常有趣,因为我从 8 年前就开始参与这个系列的开发了,所以现在感觉非常激动。回到家之后也会迫不及待想要去玩,这真的是一个非常棒的预兆。

《精灵与萤火意志》开发者专访:继承前作血脉,拓展游戏边界

  故事将会带来超越前作的情感冲击

  —— 想了解一下关于本作故事方面的信息。故事的发展到底是怎样的呢?希望您能够在不会影响用户体验的范围内透露一下。

  Daniel:嗯嗯。恐怕,这次的故事也会让各位玩家再一次落泪吧。在前作的故事中,有着不少令人喜悦以及令人悲伤的场面。这样的体验,似乎也能够给整个银河城类型的游戏带来影响。在《精灵与黑暗森林》之前的银河城作品中,从情感上很少有带给人们,特别是将感情带入特定角色中的玩家们特别大影响的作品。

  我们通过整个《精灵与黑暗森林》,可以说只完成了 4 名角色的塑造。而作为续作的《精灵与萤火意志》,对于我们而言就是一个构建更加深入、更为庞大故事的机会。我们想要让所有玩过《精灵与黑暗森林》的玩家,能够收获同等甚至超过前作的感情冲击,而且我们非常喜欢听他们讲述自己对于《精灵与黑暗森林》中的角色以及场景代入了多少感情。现实中失去了心爱的人,却被游戏以及角色治愈,这样的玩家并不在少数。在《精灵与萤火意志》中,当然也会包含上面所说的这种要素,我觉得有这样的内容是非常激动人心的。

  说回故事本身,游戏剧情也接续自《精灵与黑暗森林》。你可以看作《精灵与黑暗森林》的结局是留下了一个蛋,《精灵与萤火意志》的序章就是将这个蛋孵化出来。如果是通关了《精灵与黑暗森林》的粉丝,会非常明确地意识到本作的故事展开是接续前作的。

  此外,本作没有采用《Ori 2》作为标题也是有理由的。对于所有第一次接触本作的人来说,我们希望他们玩到的是一款非常新鲜的作品。哪怕事先并不知道这个系列,也愿意去玩一玩《精灵与萤火意志》。这也意味着,新玩家在游玩的时候并没有参考前作去了解规则的必要。

《精灵与萤火意志》开发者专访:继承前作血脉,拓展游戏边界

  —— 为了让故事能更好地传达,音乐与美术风格都是非常重要的,这方面有没有特别设计过的地方呢?背景音乐本身也是系列的魅力所在,能够介绍一下本作音乐创作的理念吗?

  Gareth:前作的背景音乐有着极致的独特性,我们也考虑要把这种性质带到续作中来。在前作中,所有的环境音乐都会用独特的音色以及乐器来进行演奏,这是非常有特色的,而这样的音乐在本作中也有所增加。我们想让听到背景音乐的玩家,都能够意识到‘啊,这就是属于我现在正身处的环境的曲子’。

(编辑:D游戏网)

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