《使命召唤》伺“鸡”而 动
之所以这么重视游戏本体,是因为传统的买断付费模式决定了一款3A游戏能收回多少成本与赚多少钱,像《CS:GO》或者《堡垒之夜》这类长年运营的游戏,极少有欧美大厂喜欢或者愿意尝试——甚至说只有动视暴雪的暴雪一脉玩得来。 欧美大厂做BR游戏很难成功,在商业模式上总结来说就是: 1。 开发成本过高,加上团队规模大,针对一个游戏做长期运营划不来,还不如每年推出一款年货稳定; 2。 身为一线大厂,没有动力和必要,去做一款成本与规模较小的游戏,然后祈祷它成为下一个《绝地求生》或《堡垒之夜》; 3。 没有做多年联网游戏服务的经验,换句话就是不会做网游运营。与之相反,国内做BR类游戏成功的厂商则是腾讯网易为代表的大厂,并且还将它们的成功经验推广到海外市场。 最后,如何是实现创新与吸引边缘群体 前面提到《堡垒之夜》本体玩法早已被玩家忽略的尴尬,其实这也给那些致力于3A游戏的大厂提了一个醒。甚至可以说,近两年想在BR这一细分品类分蛋糕的欧美大厂,或多或少被这个问题给卡住了进度。 比如《使命召唤15》取消了单人剧情模式,并将BR模式作为主打玩法之一,动视暴雪认为这是趋势,但这一步可能迈得有点大,收到的评价好坏皆有。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |