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大卖300万份、好评如潮的《挺进地牢》,续作好评率却不到60?

发布时间:2020-03-25 06:27:42 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:今年1月,游戏开发商Dodge Roll在推特上宣布《挺进地牢(Enter the Gungeon)》的销量超过300万份。按照15美元的标准价格估算,该产品收入已达千万美元级别。这对于一款早期仅有4名全职研发人员的小成本游戏而言,可谓是巨大的成功。 在此

导语:大部分差评主要集中在本作限定祝福模式的设定。从游戏设计层面看,限定祝福模式的本意是在减小体量的情况下,保证游戏的随机性。这个设定在移动端或许比较适用,但对于期待值较高的PC玩家来说,就是另一种情况了。

  大部分差评主要集中在本作限定祝福模式的设定。从游戏设计层面看,限定祝福模式的本意是在减小体量的情况下,保证游戏的随机性。这个设定在移动端或许比较适用,但对于期待值较高的PC玩家来说,就是另一种情况了。

大卖300万份、好评如潮的《挺进地牢》,续作好评率却不到60?

  还有一部分玩家认为在祝福模式下,蓄力枪实在太难用了。在游戏中,蓄力枪需要长按射击键1秒以上才会进行一次大威力攻击。或许制作组的本意是丰富游戏的体验,但就葡萄君个人感受来说,突然出现的蓄力枪直接就打断了游戏的爽快射击感。

大卖300万份、好评如潮的《挺进地牢》,续作好评率却不到60?

  除了这些细节不满外,还有部分想要追求跟《挺进地牢》一样体验的老玩家,觉得该作失去了前作Roguelike玩法的精髓。

大卖300万份、好评如潮的《挺进地牢》,续作好评率却不到60?

  上述的这种失落感可以理解。但从商业角度考虑,制作组没有必要再造一个《挺进地牢》。过去几年间,Dodge Roll曾多次上线免费DLC,填充丰富了《挺进地牢》的内容,如果玩法没有变化,已经很难做出大的突破。

还是有部分玩家肯定了游戏的新鲜感还是有部分玩家肯定了游戏的新鲜感

  在这个前提下,Dodge Roll于去年推出了两款玩法不同的新作:系列街机游戏《挺进地牢:枪死之家》,以及本文介绍的《逃出》。后者于去年9月上线Apple Arcade,由于独占策略没有引起外界太大关注,如今也上线了移动端、Steam、NS等多个平台。

  隐约可以看出,Dodge Roll想把‘Gungeon’打造成一个IP。

 《挺进地牢:枪死之家(Enter the Gungeon: House of the Gundead)》 《挺进地牢:枪死之家(Enter the Gungeon: House of the Gundead)》

  对于这一目标,厂商需要做的是进一步扩大用户群。随着《逃出》登录全平台,通过改变玩法并且降低难度门槛、保证游戏可玩性,应该能为‘Gungeon’系列再添加不少新用户。

  以我自己为例,去年Epic Games送了我一份《挺进地牢》,玩了十来分钟我就让游戏吃灰了。但短平快的《逃出》却让我有了没事就玩一把的想法,它更容易让玩家领略这类弹幕游戏的魅力。

  当然,知易行难。目前来看,《逃出》虽然有自己的特点,但稍逊一筹的体量、不够完善的设定还是影响了游戏好评率。或许《逃出》后续会通过不断更新让游戏越来越完整、挽回口碑,又或许Dodge Roll几年后会再带来一部更像续作、更优秀的《重返地牢》。

  来源:游戏葡萄

(编辑:D游戏网)

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