加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 D游戏网 (https://www.dyouxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

谈谈战双的战斗机制设计趋同

发布时间:2020-03-29 00:20:53 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:开服玩家,#10341155,三个月氪了15K,也参加了先锋测试服,新版本更新前夜,谈谈对于游戏战斗机制的一点理解。 战双的战斗机制其实很优秀,消除释放技能的特色做到了不仅是噱头,也高效地解决了QTE的存在感与利用率问题(相比崩三);其他优点不多

  并且最重要的是,无法和消除这个战双最大的操作创新本身结合。战双角色红黄蓝球对应的技能已经固定,连招难以设计;并且因为来球的随机性,亦不可能设计1红2蓝2黄、1蓝3黄1红这种“连招”。因此,不可能从根本上推倒重来。

  去年开服黑卡事故,可以上TGA领一个年度最佳吃瓜,本来也写了一篇复盘,懒于蹭热度没有发,改天有空整理出来。

  游戏本身质量优秀,在ARPG品类的融合上也有很多新的尝试,包括融入roguelike玩法、增加魂like挑战等等,希望可以走得更远。

  来源:米德加Midgar

(编辑:D游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读