从立项到起量,“复制”Voodoo的超休闲游戏之路
发布时间:2020-03-31 14:14:26 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:超休闲游戏的发展 在2017年及以前,法国游戏公司发行商Ketchapp几乎占据着超休闲游戏的大盘,2017年下半年及2018年开始,同样是法国的游戏发行公司Voodoo家几款超休闲游戏的爆发,掀起了全球超休闲游戏开发的浪潮,截止到目前(2020.2.29)
(5)从视频网站的高热度视频里找灵感。比如Soap Cutting这款切肥皂的游戏,灵感就是来源于Youtube的播放量超高的视频,这款游戏在美国、英国等国家都曾达到过下载榜榜首。 ![]() ![]() Soap Cutting (6)从gamejam网站上找灵感。这个是最近经同学介绍,看了几个gamejam的游戏,发现在gamejam里有很多不错的创意可以用来二次开发(直接剽窃)。当然,把一个想法做成一个实际可以操作的游戏,中间还是会有很多问题需要解决,比如游戏的手感等,都需要开发者反复调试。 推量条件 超休闲游戏能够推量的基本条件是CPI<LTV,即你的用户整个生命周期价值大于你的获客单价,这样你的买量才是不亏的。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |