仅用14个月就领跑国内休闲游戏发行:你没有看懂Ohayoo
导语:这些动作很有效果。从免费榜趋势来看,上线5个月至今,《我功夫特牛》仍然稳居免费榜Top 20。游戏也没有增加额外的广告位,不急着吸引用户,摆出了一幅稳健的势头。 目前《我功夫特牛》官号已经有了24万粉丝。据Oha 这些动作很有效果。从免费榜趋势来看,上线5个月至今,《我功夫特牛》仍然稳居免费榜Top 20。游戏也没有增加额外的广告位,不急着吸引用户,摆出了一幅稳健的势头。 ![]() 目前《我功夫特牛》官号已经有了24万粉丝。据Ohayoo公众号称,他们IP联动的累计播放量超过3000万,衍生动画账号发布首周就涨粉10万。 ![]() 刘峰说,他们希望《我功夫特牛》能继续长线运营,逐步发展为IP。今年他们团队准备迁往成都,扩大团队规模,持续地推出更多优质的游戏。 Ohayoo的目标不只是超休闲 复盘《我功夫特牛》的发展历程,刘峰觉得Ohayoo有两点最让他印象深刻:第一是数据驱动,第二是想象力和天花板。这两个词有点儿虚,但它们可能正是Ohayoo的核心竞争力。 先说数据驱动。我们接触过一些Ohayoo的工作人员和他们的合作伙伴。在交流中,每隔几分钟,你就能听到一次‘数据’,这几乎成了他们的信仰,‘看数据’甚至成了一切争论的结局。 刘峰也说,Ohayoo对数据反馈、工具和用户分层的理解,不亚于海外的头部超休闲厂商。这是Ohayoo最实际的核心竞争力。 2019年Ohayoo一共发行了60多款游戏,而且据葡萄君了解,每款接入的产品都会经历吸量测试。在此过程中,Ohayoo既盘活了生态,又以海量数据为基础,建立了一套玩法原型库,完善了超过200万条用户群体标签,对每个品类,每个题材都有了理解,掌握了更多调优技巧,并在不断提升使用流量的效率。 ![]() 两则调优案例 再说想象力和天花板。Ohayoo刚出现时,很多人都觉得它只是入局超休闲游戏发行业务。这个市场流水很高,利润很低,盘子不大,天花板有限。 但如今借助《我功夫特牛》,Ohayoo证明他们能把中度休闲游戏发成爆款,实现长线运营,还证明他们能在港澳台和日本取得成功。刘峰也说,Ohayoo不是想从存量盘子里薅羊毛,而是想打造一个更大的生态,提升休闲游戏的天花板。‘所以才有这么多CP愿意一起玩。’ 2019年9月,Ohayoo内部启动了精品引入计划;今年2月,它又上线了开发平台,为开发者提供了自主发行的功能。在葡萄君看来,Ohayoo想做的不是超休闲游戏平台,而是休闲游戏平台。相比洗流量,赚快钱,他们更想打造更大的爆款,改变休闲游戏在游戏产业中的格局。 Ohayoo正在为这个目标持续努力。现在他们发行的产品大多题材新颖,玩法有创新,但细节打磨不如大作精致,盈利方式也以广告为主。之后他们应该会继续拓宽合作产品的范围,寻找更多可能性。比如我看过他们刚刚获得版号的《战斗少女跑酷》的Demo,它很可能有内购设计。 ![]() 没人知道在2020年,Ohayoo能不能靠不断迭代的方法论,做出更一锤定音的爆款。不过依靠现有的积累和资源,它已经坐稳了休闲游戏发行平台Top 1的交椅。至于未来,国内休闲游戏的天花板是否真的能被其抬升,就要看它能成为一条多大的鲶鱼,又能在行业里掀起多少水花了。 来源:游戏葡萄 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |