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游戏如其人:索尼新作《Dreams》的开发者们

发布时间:2020-04-04 01:29:04 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:“噢,你在看什么?”马克·希利(Mark Healey)用伦敦腔喊道。在电视屏幕内,两名格斗角色正在肉搏——他们的身体就像弯曲的半熟意大利面条,时而挥舞红色拳套击打对方的脑袋。“你也想来试试吗?我已经打了几局,砰、磅 “噢,你在看什么

导语:希利的妻子在英国生活,此前拿意大利护照,脱欧公投后成为了一名英国公民。在公投结果尘埃落定后,希利说他“无法忍受再看”政治新闻。他甚至说,如果拥有传送、隐身和永生的能力,就会让英国首相鲍里斯·约翰逊的

  希利的妻子在英国生活,此前拿意大利护照,脱欧公投后成为了一名英国公民。在公投结果尘埃落定后,希利说他“无法忍受再看”政治新闻。他甚至说,如果拥有传送、隐身和永生的能力,就会让英国首相鲍里斯·约翰逊的生活陷入痛苦。“每当鲍里斯要讲话,我就会把他脚下的东西踢走,让他摔个跟头。”

  父亲是个水管工,以前曾经质疑希利能否靠游戏吃饭。“我十几岁时就想做游戏,父亲告诉我:‘你得学门正当手艺,游戏是赚不了钱的。’索尼收购Media Molecule后,希利花钱为父亲买了一套房子。

  希利在30几岁时有了自己的儿子劳塔罗(劳塔罗现在11岁),这改变了他的人生。希利喜欢孩子,但他承认,抚养孩子可能会让婚姻关系出现摩擦。“别掉以轻心。”他说,“养孩子的体验很棒,但头几年简直就像一场噩梦。你不得不半夜起床,只要孩子有点咳嗽就非常担心,害怕他得了脑膜炎……”

  “有了儿子后,我开始害怕坐飞机,我已经乘坐太多次飞机了,不出事故的概率肯定越来越小。我知道不能想太多,但这种想法在脑海里始终挥之不去。一旦飞机出现颠簸,我就会想:‘噢,我们完蛋了。’”

  劳塔罗似乎继承了父亲的创造力和企业家精神,经常在学校项目中提出奇思妙想。“但我得帮他实现那些想法,很多时候凌晨3点就得起来赶工。”希利说。劳塔罗基本上是个正常的孩子,但他不断提出商业计划。“有时他会带其他人的运动鞋回家,帮他们洗鞋,收费标准是每双1英镑。太便宜了。”

  希利从小就充满了创造力,热爱画画:“我们家没多少钱,玩具太少了,所以我只能画画。”接触电子游戏后,他对画画的热情就转移了。在一位叔叔家里,希利见到了人生中的第一款游戏——雅达利2600平台上的《E.T。》。“我并不知道它是什么。叔叔在桌子下放了个盒子,上边写着‘操纵杆’,听起来就像玩具。”

  希利很快迷上了游戏,并且对游戏的工作原理产生了强烈好奇。某年圣诞节前,听说父母打算分期付款买一台Commodore 64,希利非常兴奋。电脑到手以后,希利深陷其中,他自学了怎样用BASIC语言编程和开发游戏,然后带到学校操场上售卖。上数学课的时候,希利就在方格纸上画精灵图……“老师们讨厌我,因为我做的事跟课程完全没关系。”

  少年希利制作出了《Agrophobia》,一款“粗鲁又粗糙”的文字冒险游戏。时至今日,希利仍然在自己的领英资料里提到了那款游戏。“我卖了大约3份,非常高兴!”

  高中毕业后,希利进入了一所艺术学院学习,但后来却不得不辍学,因为他把所有补助金都用来给Commodore 64添置硬件。“我知道我想制作游戏,这对我来说很重要。”

希利和他的《Dreams》希利和他的《Dreams》

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  经过一位朋友介绍,希利认识了克里斯蒂安·潘尼卡特(Christian Pennycate),后者当时正在为另一款早期家用电脑ZX Spectrum制作游戏。

  潘尼卡特安排希利与游戏发行商Codemasters的代表见面,在前往公司的路上,希利突发奇想,决定向Codemasters建议制作一款叫做“天体垃圾收集者”的游戏:玩法与游戏《Defender》类似,不过玩家要面对的对手变成了太空垃圾。Codemasters显然不喜欢这个主意。“看到表情我就懂了,他们肯定在想:‘这白痴究竟在说什么?’”

  他们建议希利为潘尼卡特的新作《超级间谍》(KGB Super Spy)制作一个Commodore 64版本。随后6个月里,希利经常与家人争抢家里的彩电。“我的妹妹回家后想看电视剧,而我需要编写游戏、学习新技能,但显示屏就只有一个。”

《超级间谍》最初发布于1989年《超级间谍》最初发布于1989年

  希利通过那个项目赚了几千英镑,而在游戏开发过程中,他的母亲甚至尝试帮他索要房租。

  “有一天,我正在和一位Codemasters的制作人交流,妈妈突然把电话抢了过去,开始向对方提条件。”希利回忆道,“妈妈直接对那个人说:‘希利需要钱!’当时我心想:‘妈妈,你别乱来了,会把事情搞砸。”然而,第二天,希利收到了邮局寄来的支票,那是他们的预付款。“从结果来看,我妈做得不错。我得把钱都交给妈妈,这样她至少不会把我赶出家门。”

  后来,希利和潘尼卡特创办了游戏开发公司Pixelkraft,为其他发行商做代工,在萨福克郡洛斯托夫特市的一个“简陋小房间”里,他俩和几位朋友制作了一系列教育游戏,以及赛车游戏《Network Q RAC Rally》,然而好景不长,他们很快耗尽了运气。“一切都变得很艰难,我感觉梦想结束了,但我还是设法保留了自己的部分作品。”

  希利开始四处找工作,他当过自由职业者,还曾同时做两份差事:连续两周,白天在一家伦敦工作室做游戏,晚上到另一家工作室上班,夜里就在办公室地板上睡觉。“那种感觉真的太难受。我记得有一回去洗手间,发现大便都白了。我觉得那是身体释放的一个危险信号,提醒我不能再硬撑。”

  在牛蛙工作室(Bullfrog Productions)的一次面试拯救了希利。接下来的几年里,他的职业生涯与《寓言》创作者、牛蛙联合创始人彼得·莫利纽密切相关。“我一直很喜欢他。他是个很好相处的人,能让团队产生化学反应。”希利说,“在过去的几年里,有人指责他太喜欢吹牛,但那只是因为他想让大家高兴,他是那种有话就说的人。人们对他的批评不能尽信。”

  希利从“魔力牛”身上学到了很多东西,比如管理风格。“莫利纽会鼓励团队随心所欲地设计,大胆尝试,然后再引导我们变得更专注。我们总是会花很长时间,但通过这种方法,我们也确实做出了几款不错的游戏。”

(编辑:D游戏网)

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