《精灵与萤火意志》的关卡设计:用相对线性的关卡打造轻度的探索体验
在反派的刻画上,游戏用前期大量铺垫给最终BOSS史雷克贴上了残暴、铁石心肠的标签,但在最终史雷克被击败的动画中玩家发现,这只大鸟在它出生时便缺少了家庭,缺少家庭的关爱才导致了它如此这般的性格,史雷克最终奄奄一息回到了出生地父母的怀抱里,哪怕它们早已化作石头——史雷克在生命最后一刻祈求家庭的庇护。 ![]() 图中蓝色的就是“残暴”的最终BOSS 主线之外,《精灵与萤火意志》的支线一样如此。玩家可以消耗矿石来委托NPC在泉源林地里给莫基们建造小窝,整个林地就像是这些精灵的一个大家庭。有的莫基甚至跟玩家说到:“这里如果有家,那么在外面的莫基最终也会回来吧!” 林地里有一只莫基希望玩家帮忙寻找它的家人,玩家拿着莫基给的钥匙在静谧森林里找到了它的家,可是家人早已石化。当玩家将这个消息带回给林地的莫基时,这只莫基毫不犹豫的离开林地回去寻找家人。这个支线到此就结束了,但如果玩家再一次前往静谧森林时就会发现那个小屋里多了一个石像——哪怕石化,一家人还是要在一起。 ![]() 这个支线任务的名字也很直白:家人重聚 有意思的是,开发这款游戏的Moon Studio在访谈里提到,他们是无工作室方式的办公,也就是每个成员都在家里办公。工作室的制作人Dainel Smith原话这么说:我们提供的办公模式可以让成员们不必离开扎根的地方,而是贴近家人、在家穿着睡衣进行工作。可以说《精灵与萤火意志》中表达出对家庭的关注,在某些程度上也是沿袭了这家工作室的工作风格。 四、最后 总的来说,《精灵与萤火意志》是今年至今为止我认为的最佳游戏。Moon Studio在这一作里不仅保留了前作几乎所有长处,包括画面、叙事、音乐、演出、精彩的逃生关等等,而且在新作里尝试加入了新元素,包括BOSS战、跑酷比赛等等,这些都取得了非常好的效果。 放在Metroidvania这个品类去比较时,《精灵与萤火意志》在关卡设计上谈不上顶尖,但从整体来看这一作绝对是满足预期的作品。2020年是游戏届的大年,希望奥日能为今年几款即将上线的大作开个好头。冲鸭! 来源:游资网 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |