以一棵树的角度分析动作游戏
发布时间:2020-04-07 14:27:16 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:首先定义动作游戏,百科中定义动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,如此定义太过宽泛,我们主要讨论以下两类细分动作游戏 一:“快”型动作游戏 以4大ACT为代表的动作游戏《鬼泣》《战
导语:战斗中通过镜头的移动来凸显出战斗的重点,同样也可通过慢键加强表现 移动镜头来体现盾的重点 慢镜 四:震屏 可以通过屏幕震动来体现打击感 震屏 小结 从战神到只狼,近几年的年度最佳游戏都有在告诉着人们动作游戏 战斗中通过镜头的移动来凸显出战斗的重点,同样也可通过慢键加强表现 ![]() ![]() 四:震屏 可以通过屏幕震动来体现打击感 ![]() 小结 从战神到只狼,近几年的年度最佳游戏都有在告诉着人们动作游戏的魅力,希望国内国外厂商可以重视这个品类,多做出更精品的动作游戏。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |