全平台制霸有多远?销量超300万套,中国独立游戏做到了!
导语:在中国市场做独立游戏,一个不得不面对的问题是版号,虽然《艾希》是幻刃网络第一款游戏,但其顺利申请到了版号,其说明了审批并不会阻挡优秀独立开发者迈向中国市场的步伐。但遗憾的是,因为版号申请经验的不足, 在中国市场做独立游戏,一个不得不面对的问题是版号,虽然《艾希》是幻刃网络第一款游戏,但其顺利申请到了版号,其说明了审批并不会阻挡优秀独立开发者迈向中国市场的步伐。但遗憾的是,因为版号申请经验的不足,《艾希》在申请版号过程中“未勾选”PC、PS4平台,导致游戏主动从WeGame、Steam国区下架等待,否则这款游戏的PC版销量还会更高,平添了几分烦恼。 独立游戏的生存状态就是如此,你永远不知道会遭遇怎样的问题。 一切让位创意,借道全平台走向全球 换言之,到了今天,业界已经确认商业扶持要为创意让路。当然,这一认识产生的背景是商业游戏环境的变化,源自于用户需求的多样化和提升,次之才是独立游戏的商业价值有所展现。 因此,过去椰岛、雷霆等一批独立游戏发行商,更多的职责是“教化”独立开发者完成商业化变现,以此缓和独立游戏商业化与独立性的核心矛盾。随着时间的推移,越来越多游戏厂商加入到独立游戏发行行列,独立游戏发行商的职能也开始发生变化,变成为独立开发者提供表演的舞台,在宣发、技术、美术和音乐等具体弱项上为独立游戏提供帮助,而非在创意、创作等强项上指手画脚。 WeDC 2019 WeGame游戏开发者大会上,椰岛游戏创始人Wesley也鼓励独立游戏开发者“从自身创作出发”,因为“重要的还是做一款你们自己想做的游戏”,只有这样,“成功几率也会比别人高一点点”。 2019年才入局独立游戏发行的B站,也很努力的在扮演好独立游戏搭桥人的角色。《斩妖行》《妄想破绽》《重明鸟》等发行产品均带有鲜明的立意,而《死亡细胞》手游,制作人Steve Filby在去年9月B站举行的独立游戏发布会上,也表示原汁原味、不采用内购。可以看出B站等新锐独立游戏发行商对于开发者的尊重。 ![]() 在行业资源和市场的支持下,国产独立游戏正以前所未有的速度成长起来,其实不仅仅是出自大学生之手的《艾希》,制霸全球市场、全平台野心最大的产品其实是米哈游的《原神》。这款“号称投入1亿美元研发”开放世界游戏,是国内第一款真正意义上的全平台精品大作,在再临测试阶段就已提供了中文、日语、韩语和英语等多个语言及语音版本。有趣的是,由于同样由大学生建立,以及曾经的独立游戏创作经历,和启动资金并非来源大厂,米哈游在业内也一度被划为曾经独立开发者创业者范畴。 ![]() 当然,就早已国际化的海外独立游戏而言,国产独立游戏仍处在起步阶段,优质、杰出的独立游戏只占少数。但我们不可否认与海外团队相比,与商业团队一样,中国独立游戏也涌现了一批有竞争力的团队,这对整个中国游戏行业而言,仍是一个好消息。 来源:GameLook (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |