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在一款音乐游戏里讲个好故事,真的可以吗?

发布时间:2020-04-08 17:17:04 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:愚人节的前一天,在玩家们一片“雷亚:Coming s∞n”的调侃声中,《音乐世界 Cytus II》的3.0版本更新了。 应用图标的变化确认了这个事实:故事结束了。在这个音乐世界中持续两年多的冒险暂且画上了句号,我们将和屏幕里的每一个角色一起面

  我特意向雷亚问了这个问题,他们的答复是:《Cytus II》的核心概念就是”混沌“与”后真相时代“,因此从一开始就想到了”在游戏里建构一个虚拟的网络社群“,于是,这就变成了社交网站式的iM系统。而作为”被制造的表象“的对照,象征着真相的OS系统也应运而生。

  一路玩下来之后,我也感觉到,非如此,无以承载雷亚想在《Cytus II》中探讨的许多内容:友情、爱、悔恨、如果记忆能被篡改会如何、什么是真实又何为虚拟、感情是什么、人何以为人……

  当然,它并没有在其中哪一项上达到登峰造极的水平,不少都是蜻蜓点水式地用来为剧情增添风味……不然我们现在谈论的可能就更像是一部严肃文学作品了。但这种在一出赛博朋克风格的冒险故事中试图谈论这些议题本身的尝试,无疑成为了让故事具有深度的底色。

  这一点,在最终3.0版本的剧情中,也有了更深的体现——至少在某种意义上如此。

  除了iM和OS这两个用文字直述的重头戏之外,你还能在许多细节之处看出叙事的用心来。不客气地说,《Cytus II》的几乎全部内容,都是在为叙事服务的。

(编辑:D游戏网)

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