游戏盈利的商业模式,以及对游戏设计造成的影响
发布时间:2020-04-14 17:46:42 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:乔纳森·布洛曾经在一次演讲中提到,他不喜欢在电视上连载的剧集。 因为分集播放与收视率会限制创作的自由,这导致作者不得不扭曲自己的想法来迎合市 乔纳森·布洛曾经在一次演讲中提到,他不喜欢在电视上连载的剧集。 因为分集播放与收视率会限制创
无法进入订阅的独立小游戏怎么盈利呢?玩家已经为订阅付过钱了,很可能不再愿意为小制作再次付费,甚至小制作都不会有吸引玩家注意力的机会:毕竟订阅的游戏都还没有玩过。又或者因为订阅,会有大量质量较差的游戏被生产出来吗? 我有很多类似的担忧。 但也有人说订阅模式拯救了成本与风险巨大的游戏行业,只能说:时间会给出答案吧。 来源:游资网 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |