ACT游戏界巅峰巨作之忍龙系列兴衰迭起
导语:NDS龙剑可以说是全靠触摸笔操作,虽然是触摸笔而非手柄操作,但是也丝毫没有影响游戏的品质,无论算画面还是打击感都是该平台ACT游戏的顶级,但是由于需要不断的使用触摸笔进行滑屏操作,所以玩家也冠以《龙剑》以N NDS龙剑可以说是全靠触摸笔操作,虽然是触摸笔而非手柄操作,但是也丝毫没有影响游戏的品质,无论算画面还是打击感都是该平台ACT游戏的顶级,但是由于需要不断的使用触摸笔进行滑屏操作,所以玩家也冠以《龙剑》以NDS毁灭者或者NDS屏幕终结者的荣誉称号。 ![]() 广受好评的XBOX360版《忍者外传2》却是赶工之作 小场景下视角依然会出现BUG,导致玩家视角角度出现问题,无法判别敌人位置,当同屏敌人过多的时候会出现明显的掉帧,比如游戏第十章“好汉坡”会爆多的敌人会导致画面卡成PPT。个别恶性BUG更是会导致游戏进程无法推进,过多的爆忍让大多数玩家的游戏体验变得极差,由于爆忍不停的丢爆标,所以游戏一度被玩家戏称为忍者鞭炮传。并且在游戏过场动画中出现的新敌人居然没有在游戏流程战斗中出现过,这一切的问题都指向了一个原因,那就是赶工。因为同时开发3款产品对开发团队带来了极大的负担(PS3版忍龙SIGMA,正统忍者外传2,某掌机外传)。 ![]() ![]() 坂垣伴信的离职与忍龙系列的冷寂 早在2008年6月的时候,坂垣伴信因其所在的Tecmo公司社长安田善未按照事先约定支付游戏开发奖金,而闪电般宣布离职,愤愤离开Tecmo公司,并控告Tecmo公司要求其赔偿损失。该事件在2008年8月27日得到了最终的处理结果,坂垣伴信控告TECMO 公司违约最终获胜。 ![]() 由于首席游戏制作人坂垣伴信的离职,也直接导致了忍龙系列开发换帅,虽然早矢仕洋介也算是青年才俊,早在坂垣伴信还在的时候,他就负责了忍龙系列的敌人AI设计,但毕竟坂垣伴信是忍龙制作团队的灵魂所在,小弟早矢仕洋介即使使出了浑身解数,也没能讨好到广大的忍龙玩家。 ![]() 之后随着该系列不温不火和游戏市场的竞争愈演愈烈,《忍者外传》系列也逐渐在退出玩家们的视线里。 就像忍龙2所诠释的战斗风格一样,生与死并存,以最快的速度击退敌人,最强的进攻就是无敌的防守。忍龙整个系列现在已经迷失了方向,无法进行强有力的进攻,颇为遗憾。 结语 ![]() 忍龙凭借着出色的打击感与手感,还有那令人血脉喷张的战斗畅快感俘获了太多玩家的心。从《忍者外传3刀锋边缘》首发时间2012年11月8日算起,至今已有七年多未有忍龙续作的讯息了。在当今这个游戏市场发展迅速的时代,游戏的发展方向也发生着变化,人们不再满足于简单、乏味的游戏流程,像魂系游戏这样以高难度、挑战感为卖点的游戏开始成为玩家们的新宠。而对于忍龙这种硬核动作类游戏的鼻祖来说,它或许在蓄力,在等待一个爆发的机会,届时凤凰涅盘,一鸣惊人。 来源:游资网 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |