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数据深度探索:Steam 上的新品表现如何?

发布时间:2020-04-17 21:21:02 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:我们一直在不断地审视 Steam 的成长会如何影响新游戏,而这对开发者来说又意味着什么。 通常情况下,我们自己内部的问题也反映了开发者社区的许多问题。 为了分享我们的一些发现,我们整理了以下这篇帖子来展示新品的表现情况。 希望开发者

导语:因此,我们决定转而对比 2019 年和 2018 年,只对 Steam Direct 推出后的第一个完整年份进行比较。 这种比较方式能够让我们更为准确地看到 Steam 上的市场是如何适应这一新政策的。 除此之外,我们还在 2019 年对易

  因此,我们决定转而对比 2019 年和 2018 年,只对 Steam Direct 推出后的第一个完整年份进行比较。 这种比较方式能够让我们更为准确地看到 Steam 上的市场是如何适应这一新政策的。 除此之外,我们还在 2019 年对易搜索性系统进行了数项改动,以将游戏和想要玩这些游戏的顾客进行更好的匹配;这一对比也让我们洞悉了这些改动是否凑效。

  我们首先观察的是收入中位数的变化。 我们发现,2019 年发行的中位数游戏发行后头两周的销售额比 2018 年的中位数新品高 24%。

数据深度探索:Steam 上的新品表现如何?

  接下来,我们观察的是中位数以外的其他百分位数。 其结果是好坏参半。 从好的方面来说,2019 年发行的第 75 个百分位数新品(也就是那些收入高于同年 75% 的新品、却低于另外 25% 的新品)发行后头两周的收入比 2018 年的高了 56%。 然而,第 25 个百分位数新品的收入却少了 17%。

  总体来说,我们发现第 35 个百分位数以上的新品在 2019 年比 2018 年收入更多, 而在 35 个百分位数以下的则收入更少。

数据深度探索:Steam 上的新品表现如何?

  为确保我们并没有阻碍游戏获得成功,我们计划对造成这些结果的所有因素都进行进一步研究。

  下一步计划

  我们希望此研究有所助益,能让各位更为洞悉 Steam 的成长在最近和过去多年来对游戏新品有着怎样的影响。 我们知道,帮助开发者在 Steam 上获得成功任重而道远,也还有很多课题要去研究。 

  希望各位能告诉我们,还有哪些分析能帮助您进一步了解全局。 请在 Steamworks 讨论组中留下您的想法和建议。

  注:如果您想一探我们的方法并查看更为详尽的图表,请参阅我们的研究说明。

  来源:Steam

(编辑:D游戏网)

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