登顶免费榜、畅销榜第11,腾讯竟用一款MMO攻入了日本市场?
多次实践后,项目组对于年轻群体的洞察更加清晰,并在日本市场迭代出了上文提到的公测玩家共创、大型解谜等互动活动,这也是游戏能在日本市场触达更多圈层的基础。 ![]() 除去采用了符合年轻人的营销方式外,游戏也在各个市场都投入了大量营销资源。比如日本市场需要高投入的电视广告、Youtube顶级网红,还有像欧美市场为法语、德语、俄语等小语种配置单独版本的做法,国内与蔚来超跑EP9的品牌联动。这种高举高打的做法,也反映了项目组对产品品质的信心。 ![]() 能攻入日本市场的厂商,正变得越来越多 从结果来看,《龙族幻想》称得上近年来国产MMO出海的又一难得案例。葡萄君印象中, 已经许久没有能在国内与海外多个地区都有所斩获的国产MMO了。 高品质基础上,《龙族幻想》通过高举高打以及多圈层的推广策略,在多国取得了良好成绩。日本市场的理想开局,也证明了腾讯正逐渐熟悉日本玩法。至于后续能否取得更大的成功,还得看腾讯在当地长线运营的能力。 除了项目组本身的努力外,《龙族幻想》的成绩或许还反映了一个趋势:曾经,日本市场壁垒高是不争的事实,但近两年这个局面已经有了变化。 日本玩家的忠诚度和消费意愿在全球都名列前茅,但他们对游戏也极为挑剔。同时,日本市场的品类固化程度也较为严重。中国厂商以前没能玩转日本市场,很大的原因是本地化能力不足,细节不够到位,在日本的传统品类上竞争不过当地厂商。 ![]() 如今,国内厂商已经逐渐熟悉了日本的宣发流程和玩家喜好,比如《龙族幻想》就根据产品定位,兼顾核心玩家的同时瞄准了大量非MMO用户,并且做到了有效触达。 某种程度上,中国厂商甚至在改造日本市场。MMO品类在日本的用户盘子并不大,而《龙族幻想》通过吸纳非核心用户,把蛋糕做大了;战术竞技游戏、多题材的SLG等,也都是中国厂商在日本带来的新鲜玩意。 或许将来,日本市场的品类会变得越来越丰富,玩家将接受更多本土以外的玩法,日本畅销榜上也会出现更多来自中国的产品。 来源:游戏葡萄 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |