“只推精品”的Supercell,终于要在中国上线第五个游戏了
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:前两天,Supercell的“新”游戏《荒野乱斗》(Brawl Stars)宣布即将在6月9日开启国服。之所以要打个引号,是因为从客观来讲,距离这款游戏第一次在海外测试,已经过去了三年。 这款轻量级的3V3竞技游戏,最早是在17年6月于加拿大进行地区测试,中间经历了 ![]() 前两天,Supercell的“新”游戏《荒野乱斗》(Brawl Stars)宣布即将在6月9日开启国服。之所以要打个引号,是因为从客观来讲,距离这款游戏第一次在海外测试,已经过去了三年。 这款轻量级的3V3竞技游戏,最早是在17年6月于加拿大进行地区测试,中间经历了不少大幅度的修修补补,直到18年底才正式上市,位列在《部落冲突》《皇室战争》等兄弟之后,成为Supercell手游金字招牌上的“老五”。 但因为种种因素,它在今年三月才拿到版号。在漫长的等待时间里,《荒野乱斗》的官方微博下面也产生了独特的催国服文化,有时候甚至简化成一个字:“国?” ![]() ![]() 虽然国内玩家一直能玩国际服,但受限于延迟不稳定、付费不方便等因素,国人玩家的数量一直比较有限,社区讨论度也不是很高。所以,对于大多数国内玩家而言,即将上市的《荒野乱斗》也可以说是个新游戏。 在缝缝补补快三年以后,它可能还是目前移动游戏市场上最成熟的轻度休闲竞技游戏,这个结论也已经得到了全球市场的验证。在国服正式开启前,你不妨通过这篇文章提前了解一下它。 1《荒野乱斗》是什么? 在很多媒体的口径里,都会用“类MOBA”来形容《荒野乱斗》。但其实它的玩法原型,是一个存在相当久远的游戏类型:俯视角双摇杆射击游戏。 它的基础玩法和同类的前辈们没有多大区别,几乎用两句话就能说清楚: 左摇杆控制移动,右摇杆控制普通攻击和大招,用这三个键击杀敌人、完成游戏目标。 ![]() 围绕这个基本的操作系统,玩家要选择不同风格的角色在数个模式里战斗。传统一点的模式,有争抢地图资源的宝石争霸、单双排大逃杀;比较“Supercell风格”的,还有乱斗足球、天选英雄(1V5)等特殊玩法。 ![]() 虽然从玩法到目标都很简单,但笔者在国际服玩的第一周,就打到了差不多1500杯(胜利一局+8杯),可以说中了Supercell一贯易上手易沉迷的毒。 上手门槛低是个好事,但竞技游戏这样搞,经常会减法做着做着减过了头,变成超轻量的“FLASH小游戏”,玩家很快就腻味了。 但Supercell把一些简要的设计元素做到了极致,总体来讲,就是让战斗有一种非常让人上瘾的“节奏感”。 它最核心的战斗设计,首先是TTK(击杀时间)非常短。 拿其中一个角色“公牛”举个例子。公牛的定位是“坦克”,一般来说,在大多数游戏里坦克都象征着高承伤能力和相对低的输出。 ![]() 但公牛的初始血量是4900,而他的霰弹枪伤害是5*400,也就是说,进草丛贴脸的情况下,一个坦克也只能吃自己三下普攻。对于更脆的射手角色,很多时候远远挨了两发枪子就不巧暴毙了。 ![]() 为了控制战斗节奏,Supercell给角色限制了普通攻击的充能次数(通常是三发充能),还让每个人都有非常强的“喘气回血”能力,只要一下没打死,脱战过几秒就回满了。 这就让《荒野乱斗》的战斗非常像是“击剑”。因为伤害太高,双方交战前会有很长的互相试探时间。但是一旦围绕地图机制开打,往往非常短的时间内对决就结束了,加上大招造成的伤害会给大招重复充能,团战场面会非常激烈。 ![]() 但另一方面,《荒野乱斗》并不是一个对微操作要求特别高的游戏。游戏里的弹道速度普遍慢,还有草丛和障碍物的存在,相比枪法,对局的关键更在于对局势和目标的判断。 加上不同角色在不同模式和地图里的适用性差别很大,导致它有很浓的团队战术色彩。 但你要用MOBA来形容它吧,也不太恰当。因为有脱战回血,加上角色的基础输出能力都不错,让它基本没有传统MOBA的“职责需求”,即一个队伍中必须拥有某个类型的角色(通常是辅助,哈哈)。虽然游戏里也有诸如“坦克”“战士”“射手”“辅助”之类的定位,但更多时候是方便玩家理解某一角色的特性,而不是说“为了要有T奶而选T奶”。 选角矛盾,一直是传统MOBA的负反馈来源所在。《荒野乱斗》弱化了这个,加上单局节奏快,只要两三分钟,就让传统MOBA那种“我忍气吞声给团队当狗结果还输了”的挫败感几乎不存在了。 既有激烈对抗带来的竞技观赏性,又随时拿得起放得下,碎片时间就能来一把,移动游戏领域能同时做到这两点的作品非常少。 这个看上去是个开发实力门槛,实际上还有付费设计的问题在里面。这也是为什么《荒野乱斗》上线这么久,同时也没上国服,却没有抄袭之作“提前”来占领市场的原因。 2 差距感微弱的付费设计 《荒野乱斗》的付费点主要有三个,一是买箱子开英雄,二是用箱子里开出来的资源强化英雄的数值和技能,三则是外观付费。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |