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再谈国内网赚游戏,中小游戏研发发行正在被“套路”收割

发布时间:2020-04-23 21:36:07 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:首先看一条信息,4月20日,穿山甲更新广告接入业务规范。记者在穿山甲平台常见的广告违规行为说明中注意到一条对激励视频变现的要求“不能提供金钱补偿或可变现,或可转让给他人的激励形式激励用户点击广告(点击广告指Endcard或是激励视频

导语:根据DateEye广告情报显示,《亿万人生》自2月29日开始投放,截止4月21累计投放素材数4967,其中视频素材为2770,图片素材2209,投放媒体包含抖音、快手、西瓜视频、头条、穿山甲联盟、趣头条等主流渠道。最热门的文

  根据DateEye广告情报显示,《亿万人生》自2月29日开始投放,截止4月21累计投放素材数4967,其中视频素材为2770,图片素材2209,投放媒体包含抖音、快手、西瓜视频、头条、穿山甲联盟、趣头条等主流渠道。最热门的文案是:老公的零花钱越来越多,原来是在这里赚的,玩游戏轻松赚点,对应素材数量1446。近7天投放媒体中占比最高的是穿山甲联盟,占比92.75%。在近7日游戏买量排行榜中排名第三。

再谈国内网赚游戏,中小游戏研发发行正在被“套路”收割

  《亿万人生》整体页面设计和UI布局与《飞机大亨》有些相似,区别在于《亿万人生》简化了很多步骤,例如不需要手动将飞机拖到跑道,合成之前不需要将飞机召回等操作,极大的简化了游戏的操作步骤,让游戏体验更加爽快、流畅。

(左:飞机大亨 右:亿万人生)(左:飞机大亨 右:亿万人生)

  《亿万人生》虽说是休闲游戏,其实更准确的说是一款网赚类游戏。在游戏中玩家可以花费金币购买车辆,车辆可以持续获得金币收入。同等级的车辆可以合成为高等级车辆,等级越高金币收益越高。合成车辆可获得账号经验,账号等级提升可获得红包币。除此之外,在每日签到,在线时长,任务系统等都可以获得红包币,红包币按比例可提现。

再谈国内网赚游戏,中小游戏研发发行正在被“套路”收割

  与之前常见的网赚类产品不同,《亿万人生》的并非玩法单一的类型。游戏中除去车辆合成系统外,还加入了如助理,投资,日常任务,成就任务等等系统,丰富了游戏的可玩性,增加用户获取红包币的渠道,进而吸引玩家持续玩。可能有人认为,红包币获取的渠道这么多,游戏厂商不会亏吗?

网赚红包与玩法关卡结合网赚红包与玩法关卡结合

  这就要说一下提现条件的设定了。游戏在提现方面做了一些巧妙的设计,红包币确实可以提现,0.3元档位基本进入游戏就可以提现,初步建立用户的信任感。后续档位则加入了最高等级限制,玩家必须合成xx等级的车才可以提现。上文提到,游戏中系统丰富,红包币的来源较多,在游戏前期,红包币数量足够的时候,最高车辆等级却不满足提现条件,这时0.3元额度的价值就体现出来了,玩家相信游戏可以提现,而我玩了这么长时间,攒了这么多红包币不提现就亏了,这样的心理会让玩家继续玩下去,而0.3元,0.5元,1.5元,5元,10元的额度仅能提现一次,当玩家集赞了大量红包币而受限于等级不能提现,沉没成本会让玩家不断的玩下去。

  用做网赚游戏从业者的话点评”这个模式从网赚角度来看套路深。要车的合成等级体验。如果提现30起,一天就拿1元不到,30天才能领,等级来掩饰提现时间“。

  回归到产品层面,《亿万人生》这样做的目的其实是做长期,趁着流量便宜推高DAU,囤积流量用户。虽然红包体现是游戏目标,但是随着等级的深入,游戏的玩法乐趣也在逐渐被用户体验接受,而且这类玩家会集群,配套的交互,数值,美术品质都做起来,加上反作弊,真发钱等的同类产品对比,最终会留下大批忠实的休闲游戏用户,形成自己的新流量池。

  对想入行的公司来说,门槛又拉升了。

  来源:罗斯基

(编辑:D游戏网)

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