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借《骑砍2》爆红浅谈“可MOD化沙盒SLG”游戏类型

发布时间:2020-04-23 21:44:15 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:“可MOD化沙盒SLG”,其实主要是为了把“类骑砍”和“类全战”以及“类P社”游戏合并到一起讨论的。这几类游戏的用户群高度重合。完全值得合并讨论,却又没有一个比较准确的类型词来概括,所以只好原创了个新词,借着最近steam持续霸榜的骑砍2聊聊。

  而MOD内容丰富导致内容型DLC缺乏竞争力的问题,只在该类游戏中PvP竞技做的最成功,玩家人数相对最多的《战锤2:全面战争》中有所解决,因为PvP天梯排位必须用原版数值来打,而每个DLC都会增加一些兵种,为了使用这些新的强势兵种,就必须购买DLC。

  而《战锤2:全面战争》的PvP数值平衡和规则成型的过程,其实是在举办的比赛中让玩家社区领袖来讨论设计规则,后续再把各种复杂的规则和数值改动,做进了游戏本身,其本质也和单机内容靠MOD填充类似,把主体工作量推回了玩家社区自行解决。

  本来还有两个部分是玩家群体画像分析与个人对手游可参考借鉴之处的一些理解,但这样主观性太强,所以更希望有兴趣的朋友在群里展开讨论,本文仅作客观阅读资料。

  来源:游资网

(编辑:D游戏网)

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