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《新笑傲江湖》游戏设计分析

发布时间:2020-04-26 22:07:07 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:新笑傲江湖是一款手游ARPG游戏。故事的背景设定在了武侠世界。区别于仙侠世界,武侠世界的世界观中并不存在神魔等设定,而仅仅是由凡人组成的江湖,讲述的是凡人江湖之间的恩怨。 我将游戏分成了如下三大核心系统,分别是战斗系统,养成系

导语:侠客系统中具有养成要素,是会对玩家有属性方面的加成的。而且侠客系统中的助战玩法,也会对玩家有属性方面的加成,上阵的侠客的属性会以百分比的方式转换到玩家身上。 侠客系统具有丰富的玩法,比如图鉴,玩家认识

  侠客系统中具有养成要素,是会对玩家有属性方面的加成的。而且侠客系统中的助战玩法,也会对玩家有属性方面的加成,上阵的侠客的属性会以百分比的方式转换到玩家身上。

《新笑傲江湖》游戏设计分析 《新笑傲江湖》游戏设计分析

  侠客系统具有丰富的玩法,比如图鉴,玩家认识的侠客根据特征被划分成了不同种类,其中,琴是乐师类的侠客,书是书生类的侠客,剑是剑客类的侠客,酒是壮汉型的侠客,而花主要是女人。各侠客的特征都符合故事设定,可以看做是NPC的人设。同时,图鉴中也具有收集要素,可以看到,当结识同一个页面内的侠客达到某些数量时,是会有奖励的。

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  某些侠客还具有侠缘属性,当与特定侠客同时上阵时,会有额外加成,这一点与云顶之弈中的羁绊非常相似。

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  NPC社交营造出了一个真实的游戏世界观,游戏内的NPC也拥有了自己的性格、爱好、朋友,成为了有血有肉的人物,而不再是站在铁匠铺门前当玩家点击一下就机械地重复:“客人,您需要什么装备?”的冰冷的数据。

  2、玩家间社交

  游戏中,玩家间社交除了RPG游戏常见的好友、师徒、帮派等强联系社交关系网络以外,别出心栽地加入了江湖系统。

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  可以看到,江湖系统是一个类似微博的点对面的弱联系社交信息网络,玩家无需非要与别的玩家建立某种关系(如好友、师徒、帮派等)才能享受到游戏内的社交属性。江湖系统使得玩家可以通过江湖获取别的玩家的动态,而且不再是较少数量的好友玩家的动态,而是大群玩家的动态,系统内还具有排行榜、新闻等因素,真的营造出了“江湖传闻”的感觉。

  以上,便是对笑傲江湖中,本人目前体验到的某些特色设计的介绍,由于游戏时间不长,某些方面没能深入体验,有机会的话会继续补充,请见谅。

  来源:游资网

(编辑:D游戏网)

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