首届腾讯游戏开发者大会:分享新时代行业发展要义
发布时间:2018-02-04 02:44:16 所属栏目:游戏活动 来源:游戏智库
导读:副标题#e# 导语:9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会(TGDC)在深圳盛大开启。本次大会不仅邀请了腾讯内部多位明星产品制作人参与出席,还邀请了数名海内外优秀游戏制作者分享游戏创作经验;全球游戏人借TGDC共聚一堂,共同探讨游戏行业的创新
产品分论坛中,首先是腾讯互动娱乐《穿越火线:枪战王者》(简称CMF)制作人姚远带来的分享。其讲到了CFM在16年产品上线后所面临的挑战,在整体数据下滑的背景下如何调整了思路,在2017年实现数据的逆势增长。其通过在手游市场的布局与战略上进行变迁,针对不同的用户属性、用户行为以及用户生命周期三个方面进行了精准的研发运营,成功解决了大数据背景下用户在游戏中的分层现象和差异化诉求,从而保证了最大化的转化率。 随后,《火影忍者》手游负责人张文在大会上分享了一些做长线手游的经验,他表示在做长线产品上有两种设计思路:即要么靠创新,大胆的去尝试各种可能,要么靠积累,做自己擅长的。同时强调了产品在研发期时,不要轻易用数据结论来否定设计方向的误区,最关键的决策还是要看策划的意识核对游戏生态的理解。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |