独立游戏的黄金时代什么时候到来?
发布时间:2018-03-01 00:11:15 所属栏目:游戏活动 来源:游戏陀螺
导读:副标题#e# 导语:导语:2017年11月2日,第六届GMGC全球游戏开发者大会在成都举行。会上举行了《独立游戏开发者的黄金时代》的主题圆桌讨论。游戏陀螺猫与海主持下,柠檬酱联合创始人赵博、岸腾CEO 陈志峰、炫踪网络资深商务总监许怀澄、其乐游戏副总经理肖
就算是最牛逼的制作人,你也不确定你的续作的受欢迎程度怎么样,你要服务好赛道里面的一小批的玩家,产生了这个收益,足够你做2到3款的产品,这个就是可持续性的、正向的一个循环。所以我觉得就目前我们看来,手游这一块儿还是比较适合独立游戏去切合的一个市场。 6、合方作对平台的契合、产品与用户的理解 肖晓:不同团队的优势和劣势不同,整体上来说,我觉得现在的独立游戏团队需要的是有经验的合作伙伴,打磨产品。大多数独立游戏团队更多是把创意或想法做成一个产品,立意很独特但生命周期普遍会较短,不耐玩还可能不平衡。所以我认为主要是两个问题:怎么做成一款成熟的商业产品;怎么结合产品的创新玩法结合用户反馈去进行商业化调试。当前市场环境下,渠道给到产品的试错机会很少,对这类独立游戏团队可能显得更苛刻。所以客观的讲,独立游戏开发者要去选择一个品牌或者是一个平台合作的话,合作方的理念和态度很重要,首先平台自身未来的发展和对独立游戏的理解是否匹配和契合;第二在产品合作上,具不具备这样的理解、经验、能力和带量的能力,去帮助做产品的调试和改进。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |