《re-legend》制作人专访 开放世界RPG遇上经营要素
导语:Q:所以这些游戏内容会跟着游戏剧情的进展一步步解锁是吗? A:是的,毕竟还是有一些RPG元素在里面,并且很重要。而且如果玩家并没有为新的冒险做好准备的话可能就会非常痛苦。 Q:那么游戏中有等级设定吗? A:没 Q:所以这些游戏内容会跟着游戏剧情的进展一步步解锁是吗? A:是的,毕竟还是有一些RPG元素在里面,并且很重要。而且如果玩家并没有为新的冒险做好准备的话可能就会非常痛苦。 Q:那么游戏中有等级设定吗? A:没有等级设定,但是游戏中一些区域的魔物会非常强力,过早的进行讨伐可能会因此丧命。 Q:游戏中的死亡机制是怎样的? A:因为游戏中的一些区域有着非常强大的魔物,所以对于死亡我们还是比较宽容的,玩家会从医院中再次醒来,继续自己的冒险。 Q:是否有一些死亡惩罚措施呢?比如收集到的素材或者物品会消失之类的。 A:这一点我们目前还在慎重考虑当中,因为我们收集了一些玩家意见,很多玩家不喜欢太严苛的死亡惩罚,失去辛苦收集的素材会令他们沮丧,所以我们这部分还在讨论。不过玩家的魔物尽量不要让它死亡,因为每一只魔物都是有自己相应的寿命的,需要玩家去好好的管理,一旦魔物彻底死亡的话就会永远消失。我们希望玩家和魔物之间有比较深刻的关系。 Q:这么说玩家可以和魔物建立起某种联系,和NPC也是这样的吗? A:是的,玩家可以和NPC建立关系乃至成家立业。魔物方面来说,在玩家探索的时候,它是非常得力的打手。在家也是非常温顺的农场管理员,不同的魔物有着不同的技能可以帮助你打理菜园,比如水系的魔物可以直接大范围浇水,土系的魔物可以翻地之类。 Q:玩家可以同时拥有多只魔物吗?不同属性的可不可以全都要? A:可以的,应为我们本身就有收集要素在里面,鼓励玩家去收集,除了图鉴系统外,还会有专门的建筑给玩家饲养魔物。在里面可以进行喂养,互动交流之类的事。 Q:玩家要怎样获取这些魔物呢?比如在野外进行捕获,或者找到魔物的蛋之类? (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |