《地铁:离去》:不是我们所期待的美丽世界 还有上升空间
发布时间:2019-04-11 12:08:06 所属栏目:雷囧事 来源:逗游网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:清水深寒 在《地铁:最后的曙光》发行六年之后,4A games再次带着他们迄今为止最具野心的射击游戏系列回归了。在前两部游戏中,阿尔乔姆和他在一场核战
不过,如果新的沙盒区域本身就没有很好的设计,那么视觉效果将是毫无意义的,而《地铁》系列将从线性剧情过度到一系列广阔的、独立的位置,在叙事中,阿尔乔姆的一生都在地下度过,所以地表上的场景的确能让玩家和主角都能在第一次看到时有着探索感和惊奇感。 然而在游戏的视觉设计方面,开发者有时似乎过于依赖经过反复测试的脚本了。旧作中的《地铁》并不容易让人看懂,但它们都是故事中独一无二的存在,场景还出现了沙漠,就像从《疯狂麦克斯》里被直接撕下来一样,让人感觉有些突兀,不过里面的场景也的确很优秀。 《地铁:离去》的美学总体上要归功于其他类型游戏的巨头,但开发者对每一件事的细节处理都保留最初吸引玩家的独特氛围。
2.沙盒区域是一个令人愉快的探索过程 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |