《地铁:离去》:不是我们所期待的美丽世界 还有上升空间
导语:每个独立的迷你沙盒区域都能提供一个比适当的开放世界更加密集的环境,当你爬到高地,拿出双筒望远镜,发现下一个要去的目的地时,总是会有一种刺激的感觉,因为这些都不需要来自游戏的提示。 就像在野外呼吸清新的 每个独立的迷你沙盒区域都能提供一个比适当的开放世界更加密集的环境,当你爬到高地,拿出双筒望远镜,发现下一个要去的目的地时,总是会有一种刺激的感觉,因为这些都不需要来自游戏的提示。 就像在野外呼吸清新的空气一样,更多吸引人的是去这些地方的旅程,而不是目的地本身,主要的建筑和营地通常都是有着视觉效果的,而且还包含有大量的战利品,但玩家如何存活足够长的时间才能到达那里也将是《地铁:离去》中最常需要思考的事情。 游戏里的世界非常的无情,从A点到B点并不是一直保持冲刺和需要一个路标就足够了,天气的变化可能会给你带来一场风暴,你也可能会无意之间发现一处怪物巢穴,或者你可能需要花费15分钟的时间来弄清楚如何从一条满是变异生物的冰湖经过两边而不会被吃掉。 正是这些小小的缓冲地带才能让你坚持下去,同时它们也让《地铁:离去》更有理由切换到自由线性的玩法之中,因为它们让游戏比之前还要更加注重生存。
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