《神舞幻想》非典型评测:缥缈壮丽的古文化游历之旅
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 文化符号与剧情间的衔接①No.4 文化符号与剧情间的衔接②No.5 战斗端的革新体验No.6 评测总结 【战斗端的革新体验】 创新的态度当然不仅仅止步于剧情与场景刻画上。一款优秀的,足以 No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 文化符号与剧情间的衔接① No.4 文化符号与剧情间的衔接② No.5 战斗端的革新体验 No.6 评测总结【战斗端的革新体验】 创新的态度当然不仅仅止步于剧情与场景刻画上。一款优秀的,足以令人铭记的RPG游戏,总是离不开优秀可玩性,而这份可玩性的核心无疑就是战斗系统。 《神舞幻想》依然沿用了回合制的战斗。但它与许多回合制的RPG游戏不同,在奠定了“回合制”这一个基石之后,加入了许许多多佐料来让披萨变得更加富有艺术感。最典型的改变恐怕就是游戏加入了地形的概念。在许多首领战之中,首领都拥有强劲地板技,此时需要玩家立刻进行走位来规避伤害,这种操作会显得即时感非常强,尽管实现的方式相当简单,却给足了临场体验。 此外,《神舞幻想》还具备独创的Battle Enchanted Combo(简称BEC)系统。也就是“弱点攻击系统”“剑阵/元灵系统”与“神援系统”。 “弱点攻击系统”顾名思义,也是游戏之中最为核心的、最影响战斗策略的系统。玩家在战斗之中的所有攻击都会给敌人附加一个“弱点”状态,在有效的弱点DEBUFF期间利用团队角色展开连携攻击,可以令“弱点”不断叠加,能够打出越来越高的连击伤害。由于团队之中每一位角色的不同技能起手与攻击速度并不相同,因此对于连击的规划并不会如想象的一般简单。 “剑阵/元灵系统”则是游戏之中战斗技能的区分。在本作之中登场的每个角色都能够装备两把武器,每把武器上可以携带3个战斗技能,这些技能分为“剑阵系”和“元灵系”。在使用对应系列的技能时,能够为自己增加剑阵中的剑或元灵,积攒一定数量则可以进行消耗技的释放,来对敌人造成一次性的大量伤害。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |