《神舞幻想》非典型评测:缥缈壮丽的古文化游历之旅
“弱点”与“剑阵/元灵”系统构建出了游戏的战斗核心。简单的合理利用生成的资源,也就是行动机会,往往并不会带来最大的收益。《神舞幻想》的战斗更像是在打牌,如何将手中的牌以合理的方式打出,是玩家更多情况下需要考虑的问题。而“神援系统”则加重了这份策略的重要性。当剑阵或元灵槽蓄满时,玩家将呢挂钩召唤出“神援”进行协助。“神援”十分强劲,往往能够改变战斗局势,而其珍贵的使用次数也是在要求玩家的合理调度能力——当然,也拥有不可忽视的华丽演出。 三大系统让游戏的战斗不再如一般回合制游戏一样悠闲与从容,战斗体验变得紧张且富有策略感,堪称是一次相当不错的尝试。当然,还有让游戏变得更加“即时”的援护系统。在游戏之中,你最多可以设置三位出场角色和一位援护角色。援护角色并不会直接出现在战场,而是以“援护技”的形式登场。有些援护技能够对敌人直接造成伤害或累积大量弱点值,有些则能够提供治疗和减伤效果。即时生效且具备较长冷却时间的援护技很大程度上组成了即时感体验的核心——以及,让游戏多了一些QTE的感觉。
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