《吸血鬼》图文评测:优点与缺点同样突出
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 上手映像:并不出彩的引子与糟糕的战斗No.4 潜入暗夜:吊儿郎当的战斗系统No.5 引人入胜:足够精彩的故事与真切的选择No.6 化身血裔:交织的人际网络构筑出的绝佳沉浸感No.7 评测总 No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 上手映像:并不出彩的引子与糟糕的战斗 No.4 潜入暗夜:吊儿郎当的战斗系统 No.5 引人入胜:足够精彩的故事与真切的选择 No.6 化身血裔:交织的人际网络构筑出的绝佳沉浸感 No.7 评测总结【评测前言】 再一次看到DONTNOD的游戏登陆在steam列表上很容易使人心情复杂。 毋庸置疑,这家工作室总是拥有天马行空的想象,也能够端出令人眼前一亮、并且随后也相当容易随着剧情递进深陷其中的故事舞台,如同曾经为我们带来深刻印象的《勿忘我(Remember Me)》与《奇异人生(Life is Strange)》那样。——但这也的确是一家技术底蕴没有那样深厚的公司,与剧情体验相对的是他们在战斗系统端的不成熟。而一直要坚持这份呈现形式,大抵也只能理解成创作者的一份倔强了。 吸血鬼当然是一个故事宝库,而较前面两作,DONTNOD也确实变成了更为成熟的故事讲述者。完整体验了这一次的《Vampyr》之后,我更加深信不疑这一点。必须说在前面的是,DONTNOD这一次依然保留了属于他们的许多特色,如果你已经是他们的老粉丝,很快就能在游戏中领略到这些“特点”,而如果你是新玩家……如果你不至于被操作折磨得痛苦不堪,请一定要玩完两章,之后的游戏体验说不定会让你推翻之前的大部分观点。
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