《精灵宝可梦:Let's go 皮卡丘/伊布》评测:重返关都之旅
导语:No.1 原创评测No.2 【评测前言】No.3 【3D化后的关都地区】No.4 【提升游戏体验的改良】No.5 【更为简略的培养系统】No.6 【评测总结】 【更为简略的培养系统】 光看外表不少玩家会认为《精灵宝可梦》系列是一款风格 No.1 原创评测 No.2 【评测前言】 No.3 【3D化后的关都地区】 No.4 【提升游戏体验的改良】 No.5 【更为简略的培养系统】 No.6 【评测总结】【更为简略的培养系统】 光看外表不少玩家会认为《精灵宝可梦》系列是一款风格清丽,角色、精灵造型可爱的轻度收集养成游戏。的确,玩家只要记住简单的属性克制,保持足够的等级就能轻松应对单机流程中的任何战斗。但是追求对战的玩家都知道《精灵宝可梦》里有一套非常核心向的培养、对战系统。一只宝可梦表面上的6围数值,其实要由种族值、个体值、努力值以及性格修正多项隐藏属性来决定,除了属性数值外,相同的宝可梦间还有特性的区别。之后玩家要通过孵蛋遗传这一庞大且耗时耗力的工程来调整、追踪宝可梦的各项属性,以获得自己理想中的宝可梦。至于对战,除了有理想属性的宝可梦作为支持外,还同时考验着玩家对对手宝可梦以及技能使用的预判能力,这需要大量的对战经验以及时间成本支撑。 虽然取消了野怪战斗,但本作中训练家以及道观战斗的模式依旧和以前的正统作品一样是没有任何改动的,这保证了老玩家还是能够体验到原汁原味的宝可梦对战乐趣。 然而宝可梦的属性以及培育方却基本上是引用了《精灵宝可梦go》的那一套系统,删除了较为重要的宝可梦特性,玩家对战没有了特性搭配的考量。努力值系统则改为觉醒值系统,宝可梦通过吃特定的糖果来提升对应的能力,所有宝可梦六围属性都最多都可以获得200点的觉醒能力,玩家不用考虑分配,可劲喂宝可梦吃糖果就可以了。相比原来努力值有限,最多只能吃满2个属性,玩家需要根据战术自行分配调整的设定。现在的觉醒系统显然更适合刚入坑的新手和不想深入专研的轻度玩家。 ▲糖果系统,直接喂食就可以提升宝可梦的属性能力 另一方面孵蛋和钓鱼系统也在本作中取消。和gen1的版本一样,饲养屋中只能摆放一只宝可梦,作用也就只剩下提升经验值了。而大概由于是明雷机制的缘故,本作中钓鱼系统也一并消失,不过宝可梦中的钓鱼系统于我个人而言确实也没有太大的乐趣,取消以后也不太影响我整体的游戏体验。 ▲游戏里只有主角伊布/皮卡丘能进行换装和摸摸乐 本作的培育系统基本是移植了《精灵宝可梦go》的机制,由于没有孵蛋系统,刷高个体值的宝可梦只有通过不断捕捉同种宝可梦的连锁方式来完成。30连捕获后遇见闪光宝可梦和高个体值宝可梦的几率会大大提升,理论上来说会比传统的孵蛋模式快不少,但是《精灵宝可梦 Let's Go!》中所有宝可梦都会有几率逃跑,而宝可梦主动逃跑会重置连锁数,实际想要获取高个体值宝可梦的效率并没有想象中的那么高。而本作对战中也没有排位系统,进一步降低了不少核心玩家刷宠的动力。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |