《地下世界:崛起》图文评测:90's的乐趣,需要90's的心
导语:No.1 原创评测No.2 地底初体验:不算友好,但是有趣No.3 经典RPG构筑复古符文法术No.4 评测总结 最后再小叙一下画面。Unity 3D并不算是一款出色的引擎,但本作的画面表现于我而言也算得上合格:我能看见足够细致的环 No.1 原创评测 No.2 地底初体验:不算友好,但是有趣 No.3 经典RPG构筑&复古符文法术 No.4 评测总结最后再小叙一下画面。Unity 3D并不算是一款出色的引擎,但本作的画面表现于我而言也算得上合格:我能看见足够细致的环境贴图,也可以看到火焰、冰霜、魔法动能等华丽的效果,虽然整体风格——或许主要是敌人造型不够写实的关系——或多或少因太多圆润的棱角而显得有些卡通而缺失了一些“地底冒险”应该具备的恐惧和无所适从感,但停留在独立游戏的范畴,我认为画面端已经算是为它加分的项目:当然,引擎限制,本作的优化也好不到哪儿去,特效表现密集的场合,再多几个敌人,掉帧会相当明显——当然还会停留在舒适范围内。 地底风光也别有风味 如果做一款游戏,只是想让年轻人看一看最初的沉浸式RPG是什么模样,值得吗? 在CDPR的《赛博朋克2077》尚且因选用第一人称视角引发广泛争议的今天,许多新生代玩家似乎不知道这样一种视角中的RPG其实是老一辈制作人都坚持过的理念。OtherSide却似乎根本不在意这些,只想要“将这个世界再度重现”。我能感受到《Underworld Ascendant》包含的许多倔强和执意要进行“复古”的部分。它就像是一块风干牛肉干,看起来寡淡无味,初入口时也只能感受到磕牙,但倘若你真的花费上一些耐心和时间,也能感受到其中蕴藏的醇厚芳香。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |