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《地下世界:崛起》图文评测:90's的乐趣,需要90's的心

发布时间:2018-11-22 21:15:42 所属栏目:单机评测 来源:刹那·F·赛耶    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e#No.1 原创评测No.2 地底初体验:不算友好,但是有趣No.3 经典RPG构筑复古符文法术No.4 评测总结 有一番话我必须写在本篇评测的最前面,《Underworld Ascendant》不是一款适合所有人的游戏,或者更直白的说:它看起来有些小众。Oth

导语:游戏在前期对于回复品的控制几乎达到了令人难以喘息的程度,即便是在供你练习移木法杖的房间,你依然只能够使用两次法术,不会给与你一个回复法力值的地点来让你反复施展以熟悉法术。存档点的设计也有些令人困惑,

  游戏在前期对于回复品的控制几乎达到了令人难以喘息的程度,即便是在供你“练习”移木法杖的房间,你依然只能够使用两次法术,不会给与你一个回复法力值的地点来让你反复施展以熟悉法术。存档点的设计也有些令人困惑,必须每一次都先切换到种子热键,然后对准地板上的土壤,再进行种植,如此才能完成一次存档……那为什么不直接互动可存呢?许许多多这类的体验,让人感觉到游戏本身的粗糙质感,总是会有一种“不圆润”的不痛快感觉。这其实是很影响体验的。

(编辑:D游戏网)

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