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耗资惊人 不温不火:《命运》的未来将何去何从?

发布时间:2018-02-16 05:11:37 所属栏目:单机资讯 来源:游民星空
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 最“怪”的AAA游戏 以今天的角度来看,在过去2017年发布的众多3A规模游戏作品里中,《命运2》这款由著名开发商Bungie打造、动视发行的第一人称射击游戏似乎正处于一个尴尬的地位:它算不上去年最顶尖的优秀作品,在各大颁奖典礼

导语:不管怎样,《命运》在2014年9月发售了。不知内情的粉丝们兴奋的为信仰充值,《命运》的首月销量就高达600多万套。然而粉丝也很快发现了问题:大量在预告片中出现的角色、场景消失了;愚蠢的任务设计,可笑的对话,让

  不管怎样,《命运》在2014年9月发售了。不知内情的粉丝们兴奋的为信仰充值,《命运》的首月销量就高达600多万套。然而粉丝也很快发现了问题:大量在预告片中出现的角色、场景消失了;愚蠢的任务设计,可笑的对话,让从《光环》一路粉过来的玩家傻了眼;根本没有什么玩家期待的太空史诗剧情,甚至游戏本体连个完整的剧情都讲不完。然后玩家突然想起,在《命运》发售前整整3个月时,他们就在推销两个DLC了。也就是说,Bungie不是不知道《命运》本体一团糟的情况,只是在动视的“调教”下,他们学会了把本体内容做成DLC“逼迫”玩家付费这一手阴损的招式。

游民星空

  《命运》和前两个DLC

(编辑:D游戏网)

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