《鬼泣5》新期待!细数8个疯狂而精彩的新特性
伴随这种新力量而来的则是一些担忧,因为这种手臂是一种消耗品,那么搞不好以后尼禄的身体各部分都要变成消耗品,当然应该不会这么夸张, 但最起码玩家可能会因为一些特定的遭遇而一直保存着有特殊用途的手臂,这对于爽快的战斗来说也不是太过有利,但只要卡普空会为每个阶段提供足够的支援,这个潜在的问题就永远不会浮出水面。 如果一切按计划进行,这将是一个听起来很简洁有力的部分,会鼓励玩家去探索。 3.形式与功能 卡普空为《鬼泣5》所做的一些设计决策笼罩着一种不确定的气氛,尤其是关于战斗的评论。正如快节奏的游戏风格所决定的那样,为了让每一个按键都与屏幕上正在发生的事情相关联,以避免延迟,我们总是可以再动画中取消攻击。 正是因为有了这样的考虑,《鬼泣》才能给同时代的玩家提供了快速、流畅的游戏玩法,但为了让这部系列游戏回归玩家们期待已久的本源,卡普空正在尝试一些新的东西,在《鬼泣5》中,动作取消不会出现,这意味着你输入的任何组合都会在进行下一个组合之前播放。
这种变化带来的好处是更自然的角色动作,根据卡普空的说法,这是一款为60帧准备的动作游戏所必需的,但是这种流畅性会受到影响吗? 卡普空相信他们找到了一个足够宽广的中间地带,提供了两者之间最好的东西,如果这是真的,它会让《鬼泣5》称为十年来最精彩的动作游戏。
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