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抽卡游戏大热的背后,概率的大小还是主要的问题吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:142
副标题#e# 导语:封面的图为一款手游《抽卡人生》,开发者说:“整天听到周围人说抽到了这个那个卡很开心,抽到SSR了高兴不已等等。感觉全世界的游戏就剩抽卡了。然后我想要是未来全变成抽卡游戏了会怎么样。” 在之前的文章中,我们了解到了抽卡系统的发展[详细]
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周知游戏(第11期):游戏新鲜事 你想知道的都在这儿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:91
副标题#e# 导语:温馨提示 游戏新闻千万条,关注新浪第一条, 新闻整理不规范,观众小编两行泪。 游戏新闻,来龙去脉, 关注周知,无所不知。 每周,新浪游戏为你精选游戏圈热点, 搜集各类游戏话题! 本周热点:和平精英/Apex/小霸王游戏机 《和平精英》io[详细]
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腾讯高级执行副总裁汤道生:三趋势促进产业进化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:90
导语:5月21日,2019腾讯全球数字生态大会在昆明滇池国际会展中心开幕。会上,腾讯高级执行副总裁、云与智慧产业事业群总裁汤道生表示,随着中国社会、经济进入全新阶段,当前产业化进程呈现出了三大趋势,在这样的趋势中,产业互联网将发挥数字化改造、打[详细]
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索尼成立新工作室 将把索尼游戏改编成电影和电视
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:185
导语:索尼成立新工作室PlayStation Productions,专门负责把索尼游戏改编成电影和电视节目。 索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)宣布,该公司正准备推出基于流行游戏的电影和电视节目。这些项目将来自PlayStation Productions,这是一家[详细]
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腾讯总裁刘炽平:数字化将带来巨大机遇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:95
副标题#e# 导语:5月21日,2019腾讯全球数字生态大会在昆明滇池国际会展中心开幕。腾讯总裁刘炽平在大会致辞中表示,数字世界与物理世界正紧密融合,数字化将给经济社会发展带来巨大机遇。他认为,当前产业发展中发生着三个重要的演化。 一是从“开放生态”[详细]
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腾讯副总裁孙忠怀:5G万物互联,视频承载更多想象
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:72
副标题#e# 导语:5月21日,腾讯全球数字生态大会今日于昆明开幕,腾讯副总裁、企鹅影视CEO孙忠怀以《下一次浪潮》为题发表演讲,谈及对视频行业发展的思考。他认为,5G将开启下一个蓝海,大有可为。 在孙忠怀看来,在线视频行业的数据繁荣下,行业面临隐忧[详细]
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日本中小学生零花钱社调报告:游戏仅排在第七
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:195
导语:日本最大玩具厂万代南梦宫于5月20日公布了最新日本中小学生零花钱社调报告,与群众估计的有所偏离,显示实际上中小学生零花钱6成以上都用在了吃喝上,而印象中的游戏仅排在7、8位。 关于零花钱的来源,喜闻乐见的来自爷爷奶奶辈的比父母多,全体平均[详细]
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恺英网络实控人及一致行动人全部股份被司法冻结
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:139
导语:5月17日晚间,恺英网络公告称,公司实际控制人及其一致行动人全部股份均已被冻结,实际控制人股份被轮候冻结。 恺英网络在公告中表示,本次股份冻结暂时不会导致本公司控制权变更,不排除后续可能存在公司实际控制权变动的风险。 王悦在2013中国互联[详细]
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皮卡丘实力吸金6200亿!背后的原因,有点扎心…
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:61
导语:最近电影院最火的,莫过于皮卡丘了,网上到处都在 pika pika 卖萌。 可别小看这只皮卡丘,妥妥的90后大IP !它诞生于 1996 年日本一款游戏,如今已带来了至少900亿美元的收入,超越70后hello kitty,20后米老鼠,还有前阵子刷屏的漫威。 究其原因,[详细]
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腾讯梁柱:下半年推QQ小游戏中心平台 将以10亿流量对小游戏进行推广和分发
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:104
导语:5月21日,2019腾讯全球数字生态大会在昆明滇池国际会展中心召开。会上,腾讯副总裁梁柱表示,QQ平台不断满足年轻人个性表达、社交互动、情感沉淀的需求,这也保证我们平台在年轻用户中始终内容保持活跃的增长。 同时,梁柱透露,QQ平台2019年下半年[详细]
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网易大神社区用户超5000万,CC直播MAU达2000万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:81
导语:5月20日,2019网易互动文娱产品发布会在广州举办,今年的主题为“为热爱赋新”,旗下众多新晋及经典产品发布了全新内容计划。 除了游戏以外,网易在社交、直播领域也有了新动向。本次发布会上,网易游戏市场总经理吴鑫鑫介绍了旗下精英玩家社区网易[详细]
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如何带你的游戏打入中东土豪市场?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:96
副标题#e# 导语:本文是小编对本期公开课进行的精华内容整理。 在本期公开课,Hussam Hammo先生主要围绕以下两个话题进行分享: 1.中东北非地区的市场现状与机会 2.游戏出海会面临哪些挑战,开发者又该如何应对这些挑战? 一、中东北非地区的市场现状如何?[详细]
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网易发力互动小说:易次元平台活跃用户超1000万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:146
导语:5月20日,2019网易互动文娱产品发布会在广州举办,今年的主题为“为热爱赋新”,旗下众多新晋及经典产品发布了全新内容计划。 女性向作品显然是近两年游戏行业的热点,2018年3月份的时候,网易就悄然上线了互动阅读平台“易次元”。 经过了一年的发[详细]
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蓝汛CEO王松被捕 因涉嫌企业贿赂
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:172
导语:5月17日,纳斯达克上市公司蓝汛ChinaCache(代码:CCIH)发布公告称,公司董事长兼CEO王松因涉嫌企业贿赂公司而受到调查已经被捕。王松已经辞任公司董事长和CEO职位,由刘斌任代理CEO。刘斌于2012年加入蓝汛,此前担任负责新产品开发的副总裁。 公告[详细]
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漫威与网易达成合作 将开发原创娱乐内容
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-24 热度:135
导语:5月20日下午消息,在今天召开的网易游戏年度产品发布会上,网易 (纳斯达克证券交易所代码:NTES)与享誉全球的娱乐公司漫威娱乐宣布达成合作。两家公司将以广受全球美誉的漫威故事为基础合作开发原创娱乐内容,将漫威世界主题的游戏、电视剧及漫画[详细]
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小米2019年一季度净利润20.8亿元 同比增长22.4%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-24 热度:141
导语:5月20日消息,小米(01810.HK)发布2019年第一季度财报。财报显示,小米于2019年第一季度录得总收入人民币438亿元,同比增长27.2%。2019年第一季度的利润增至人民币32亿元,经调整净利润同比增长22.4%至人民币21亿元。 小米,正式宣布并加速推进‘手[详细]
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“吃鸡”类手游全球累计吸金超20亿美元 《荒野行动》营收6.4亿《堡垒之夜》次之
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-24 热度:167
导语:近日,根据市场研究机构SensorTower的预估,全球 TOP5“吃鸡”类手游在App Store 及Google Play两大平台的总营收在不到两年的时间内已经突破了20亿美元(约合人民币137 亿元)。其中,网易旗下的《荒野行动》表现最为强劲。自2017年11月推出以来,该[详细]
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CDPR高管谈加班 将以更人性化的方式对待员工
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-24 热度:155
导语:近日,CDPR的联合创始人Marcin Iwiński和《赛博朋克2077》的项目负责人Adam Badowski一同接受了外媒采访。在谈及加班问题时,两位团队领导人表示,尽管加班现象在游戏业界内普遍存在,但是CDPR仍会努力保持自己的做法。 根据Marcin Iwiński的介绍[详细]
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网易CEO丁磊:将把网课直播公益项目扩大到100所学校
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:107
导语:5月20日消息,网易董事局主席兼CEO丁磊日前公开称,网易游戏将携手网易公益教育,推动之前宣布投入1亿的网课直播公益项目。玩家可以边玩游戏边做公益。网易计划将该直播项目规模扩大到100所学校,让超过10万名学生受惠。 2018年12月,丁磊在朋友圈转[详细]
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腾讯刘炽平:扎根消费互联网,拥抱产业互联网
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:110
导语:腾讯总裁刘炽平出席2019腾讯全球数字生态大会并致辞。他表示,数字经济正在经历三个演化。 第一个演化是开放生态演化到生态开放,随着数字化的进程,企业从泛互联网生态发展到产业互联网,腾讯需要提出一个更新迭代的开放战略,不但自己开放维持生态[详细]
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腾讯程武:新文创助推大文化产业高质量发展,共创美好未来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:158
副标题#e# 导语:5月21日,2019腾讯全球数字生态大会在昆明滇池国际会展中心开幕。腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武介绍了腾讯新文创战略的布局与取得的成绩。 会上,程武列举了新文创战略发布以来的四个案例: 第一,熊猫*王者荣耀*成都。让文化IP[详细]
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微信恋爱小游戏的甜蜜暴击 看如何花样撒糖?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:196
副标题#e# 导语:微信小游戏生态中,有着一批恋爱产品,以甜蜜的画风、细腻的剧情,亦或创新的玩法与恋爱元素相结合,那么这些产品是如何撒糖的呢?笔者综合分析了多款恋爱小游戏头部产品的玩法设计与运营策略,希望对开发者们提供帮助。 《甜蜜糖果屋》:[详细]
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从只狼看宫崎英高的游戏叙事方式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:117
副标题#e# 导语:2009年发行的《恶魔之魂》,让大家知晓了宫崎英高的名字,但这款作品在日本卖的并不好,如果不是因为这款游戏在西方卖的好,产生了很大的反响从而间接的帮助了《黑暗之魂》的产生,那么我相信宫崎英高亦不过是日本众多的无名的游戏制作人之[详细]
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网易做了一款让玩家自己制作道具的战术竞技手游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:159
导语:近日,一款即时创造射击游戏《堡垒前线:破坏与创造》(以下简称为《堡垒前线》)登顶了国区iOS下载榜。App Annie数据显示,这款游戏于5月17日(周五)上架iOS,次日就登顶了iOS下载榜。目前,这款游戏仍然留在下载榜第2的位置,App Store评分为4.7[详细]
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血源——老游戏精神的传承者和开拓者
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:175
副标题#e# 导语:花了不到两周时间,把血源本篇和DLC的所有迷宫和BOSS都打完了。 众所周知,我以前喜欢的游戏风格,往往都是SON OF BIT*H,哦不,是SUN AND BEACH,阳光沙滩型。像生化危机、寂静岭这类比较阴暗、恐怖的,我就很少玩。 但接触了血源之后,我[详细]