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RPG游戏还能是热苹果吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:153
导语:近日,以苹果AppStore为代表的国内部分手游分发渠道将严查游戏版号,进一步加强对上架游戏的管控。游戏版号自“收紧”以来,一些中小规模的游戏开发商鉴于自身资质或经验的问题纷纷调整或叫停了项目,促使手游买量市场长期出现“新作乏力”的局面。[详细]
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RPG游戏还能是热苹果吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:66
导语:近日,以苹果AppStore为代表的国内部分手游分发渠道将严查游戏版号,进一步加强对上架游戏的管控。游戏版号自“收紧”以来,一些中小规模的游戏开发商鉴于自身资质或经验的问题纷纷调整或叫停了项目,促使手游买量市场长期出现“新作乏力”的局面。[详细]
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游戏实名认证系统6月前须接入 主管部门将专项检查
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:140
导语:去年年底时,国家新闻出版署下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下面简称《通知》),要求游戏厂商防止未成年人沉迷游戏,要实施网络游戏账号实名制度和严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。近期就有不少游戏厂商都在忙着接入“防沉迷[详细]
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立项定生死?这些有经验的游戏开发团队如何做立项?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:138
副标题#e# 导语:相传业内有一种说法叫“立项定生死”,团队做什么类型/题材的项目一般就能决定之后的市场竞争赛道,能有多大的用户盘子、是否拧得过大厂的胳膊,也一定程度上决定了团队需要投入多少人力、财力、时间来打磨产品。 如何做游戏立项,每个团队[详细]
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立项定生死?这些有经验的游戏开发团队如何做立项?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:144
副标题#e# 导语:相传业内有一种说法叫“立项定生死”,团队做什么类型/题材的项目一般就能决定之后的市场竞争赛道,能有多大的用户盘子、是否拧得过大厂的胳膊,也一定程度上决定了团队需要投入多少人力、财力、时间来打磨产品。 如何做游戏立项,每个团队[详细]
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立项定生死?这些有经验的游戏开发团队如何做立项?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:74
副标题#e# 导语:相传业内有一种说法叫“立项定生死”,团队做什么类型/题材的项目一般就能决定之后的市场竞争赛道,能有多大的用户盘子、是否拧得过大厂的胳膊,也一定程度上决定了团队需要投入多少人力、财力、时间来打磨产品。 如何做游戏立项,每个团队[详细]
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《最终幻想7 重制版》DEMO体验:讨论ATB战斗系统的一些问题
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:150
副标题#e# 导语:刚刚通关,我个人对这个DEMO的评价还是比较高的,整个玩下来流程不长,大概半小时到四十分钟,但是刚刚好,节选选的相当合适,在一个小情节里把该展示的都给玩家展示了,实机画面、场景细节、物理引擎、人物互动和演出全都有。特别是杰西和[详细]
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他们还在做游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:130
副标题#e# 导语:几周以来,我和同事们记录下了一些与疫情相关的玩家故事。他们是在武汉的普通人、老游戏编辑,他们是在其他城市的剧场演员、与父母和解的孩子、等待开业的网吧老板……非常时期,这些或平淡或跌宕的故事组成了复杂的生活。 另一些人的生活[详细]
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内容为王行之有效,视频、游戏都送钱,网赚成黄金增长法则了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:180
副标题#e# 导语:线上办公火爆,引众多产品相继入局,字节系不甘示弱上线独立 App “飞书会议;小红书凭借美食攻略的内容重回大众视野,而这也正说明了产品增长法则中内容依旧为王。 2 月下架数量降低,产品质量提升明显 七麦数据此次针对 2 月的产品上下架[详细]
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手游榜单固化的另一面:头部产品占比减少、腰尾部机会增加
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:186
导语:2019年手游收入的增长依旧耀眼,Sensor Tower的数据显示,全球App Store和Google Play消费同比增长了12.8%,从2018年的547亿美元增至617亿美元,相当于2019年所有应用内购消费额的74%,(即除中国区安卓收入外835亿美元)。 在很多人的印象里,榜单[详细]
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头部产品日下载量达5000万次,看2020年超休闲游戏发展风向
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:81
导语:对于很多游戏开发者来说,超休闲游戏是一个相对复杂的品类。我们经常会在手游排行榜上看到一些熨斗模拟器、水上滑梯或者彩色沙子之类的小游戏。对于很多手游开发者来说,超休闲这一品类简单程度和受众规模都让许多人震惊,而这一品类的“简单性”正[详细]
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头部产品日下载量达5000万次,看2020年超休闲游戏发展风向
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:180
导语:对于很多游戏开发者来说,超休闲游戏是一个相对复杂的品类。我们经常会在手游排行榜上看到一些熨斗模拟器、水上滑梯或者彩色沙子之类的小游戏。对于很多手游开发者来说,超休闲这一品类简单程度和受众规模都让许多人震惊,而这一品类的“简单性”正[详细]
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PUBG CEO被任命为母公司负责人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:60
导语:据报道,PUBG的CEO Kim Chang han被任命为PUBG母公司Krafton Game Union的首席执行官。 韩国新闻网站Pulse报道说,这一则任命是在上周四对员工宣布的,在Krafton Game Union的前首席执行官Kim Hyo-sub辞职后,Kim Chang han将接替此职位。 报告指出[详细]
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游戏账号交易兴起 天价游戏账号交易保值难、乱象多
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:164
导语:疫情突发,让宅生活继续,网游成为大众消磨时间的不二选择。多份研报指出,2020年春节期间手游流水大涨,同比2019年春节增长32.9%。而被玩家投入大量时间与金钱的游戏账号自然水涨船高,频频被卖出高价。但北京商报记者近日调查发现,各大交易平台的[详细]
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千万销量、PS独占的《地平线》将登陆PC,粉丝怒砸显示器
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:166
导语:日前,PlayStation全球工作室主管Hermen Hulst在一篇博客访谈中透露,《地平线:零之曙光(Horizon: Zero Dawn)》将在今年夏天登陆PC平台。 随后,游戏开发商游骑兵工作室(Guerrilla Games)也在官方推特上确认了该消息。 《地平线:零之曙光》于[详细]
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千万销量、PS独占的《地平线》将登陆PC,粉丝怒砸显示器
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:65
导语:日前,PlayStation全球工作室主管Hermen Hulst在一篇博客访谈中透露,《地平线:零之曙光(Horizon: Zero Dawn)》将在今年夏天登陆PC平台。 随后,游戏开发商游骑兵工作室(Guerrilla Games)也在官方推特上确认了该消息。 《地平线:零之曙光》于[详细]
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韩国网游手游做的飞起,那他们的单机和主机游戏去哪了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:195
副标题#e# 导语:有时候在和朋友讨论新出的游戏的时候,我们总是会把制作者所在的国家当做游戏内容的一部分放进讨论当中。 如果聊到日本游戏,我们就会想到《女神异闻录5》啦、《勇者斗恶龙》这种经典的游戏系列。 而说到欧美方面的游戏,那就会提到《荒野[详细]
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谷歌与中国开发者的恩怨情仇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:143
副标题#e# 导语:2月20日,谷歌以存在App外广告等干扰性广告问题为由移除了近600款安卓应用,并禁止其开发者进入Play软件商店及其广告联盟服务。 这次谷歌堪称“无差别攻击”,受影响的开发者范围相当大,国内厂商中首当其冲,猎豹45款产品被全线下架,次日[详细]
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超全干货分享! 海外超休闲游戏是如何进行营销的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:98
副标题#e# 导语:近两年来,美国已经成为全球超休闲游戏最成熟的区域市场之一,不论是App Store免费榜还是Google Play免费榜,前十通常被超休闲游戏占据多席。从益智类、IO类到最近爆火的创作类、时机判断类,月下载量突破千万次的产品层出不穷。 这些产品[详细]
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游戏行业严查版号,“老游戏”焕发第二春
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:76
导语:根据2019年全年的版号发放数量及发放运营单位分布分析,行业的确是在集中化,但是“腾讯+网易”优势有所减弱,二线游戏龙头公司将充分受益,随着买量游戏严查版号的信号越来越强,中小游戏厂商将会被进一步加速淘汰。 01 游戏行业将进入“严查版号”[详细]
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经典是否需守旧? MMORPG中师门任务的去与留
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:136
副标题#e# 导语:现如今的游戏市场,无论端游还是手游,仍有许多MMORPG设有师门任务,但大部分手游中的师门任务,点击后自动寻路、自动完成,实在是体验不到任何快感,师门任务作为梦幻率先推出的游戏活动,在设计之初究竟是怎样的?下文将以梦幻西游师门任[详细]
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十年沉浮 全球移动游戏下载量及用户支出前十榜单公布
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:79
导语:近日,App Annie以视频的方式解析发布了全球移动游戏下载量及用户支出前十榜单在过去十年间(2010-2019)的动态变化。十年间,伴随着智能手机及平板电脑等终端移动设备的技术革新和普及运用,移动游戏席卷全球,催生了数百亿美元的游戏细分市场,并[详细]
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游戏测试?游戏营销
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:90
副标题#e# 导语:前言 说起游戏测试、内测、公测这些关键词,相信在看这篇文章的各位都绝不会陌生,甚至你可能还会跟我说自己非常熟悉这些专用名词。不过,你真的“熟悉”这些名词吗?还是说你只是“认识”这些名词?我相信大部分的玩家其实都是属于后者的[详细]
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你说该用哪种路数,才能拯救游戏改编影视剧?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:51
副标题#e# 导语:游戏改编影视剧这个话题凝聚着无数玩家与观众的血泪。 毕竟,游戏改编想拍好太难,抛开游戏原作里极为根本的“互动性”要素,把故事挪到影视语境里,如同把一株没有根的植物,移植到异国他乡。 要解决因此导致的水土不服,离不开恰到好处的[详细]
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字节跳动2020年第一款重度游戏:在老路上谨慎试水
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:179
副标题#e# 导语:对游戏行业虎视眈眈的字节跳动,终于发行了他在2020年的第一款重度游戏。 自去年下半年开始,有关字节跳动加注重度游戏的消息,就在业内广为传播。与从英雄互娱手中接过已有成绩的《战争艺术》不同,字节跳动自己选择代理标的、从头开始做[详细]
