《信长之野望:我们的战国》评测:即时制百人大会战
导语:回合开始之后,玩家可以使用的指令有移动、计谋(计略)和建设阵地(阵设営)三种。移动只要在显示于自己部队上方的圆形范围当中,点选想要移动过去的位置即可。计谋则是会在地图上发挥影响力的间接效果,可以施放出攻 回合开始之后,玩家可以使用的指令有“移动”、“计谋(计略)”和“建设阵地(阵设営)”三种。移动只要在显示于自己部队上方的圆形范围当中,点选想要移动过去的位置即可。计谋则是会在地图上发挥影响力的间接效果,可以施放出攻击、弱化、恢复等,各个武将自己特效的计谋。建设阵地就是在阵地预定地上盖起阵地,或者是提升自军阵地等级来提高计谋的效果。 这些指令在每一回合中都可以输入一次,所有玩家在回合开始后都有30秒的思考时间,假设在第一回合选择“移动”,那就会在第一回合所有行动都处理完毕之后,再进入第二回合。只不过正如同前面提到的一样,是在回合结束时“同时处理所有玩家的行动”。在思考时间当中,虽然可以通过文字或图标得知友军动向,但是当然没办法知道敌军的行动,采用同时处理的设计将会引起许多意料之外的情况。 ![]() 会战中的游戏画面。虽然说是实时制,但思考时间十分充足……可是一这样想,又会觉得好像不是很够,可以说是捉得刚刚好的30秒。在每一回合结束之后,都会报告回合当中发生了哪些事情 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |