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中重度游戏商业化报告:销售费用增35.5%远超营收增速 获客与变现定生死

发布时间:2021-06-06 17:27:56 所属栏目:手游新闻 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近日,伽马数据联合穿山甲共同发布了《2021中重度游戏商业化研究报告》,报告主要分析了中重度游戏的市场现状、用户增长状况及商业模式。报告内容通过对市场及用户的分析,深度剖析了中国中重度游戏商业化层面的发展现状与前景。 从市场层

  据伽马数据的调研结果显示,在广告次数使用完后,多数用户会选择做更多任务或等待明天继续获得广告激励,倾向于继续以免费的方式获得奖励,但也有部分用户选择小额付费获得,消费习惯越成熟的用户付费意愿越强,这也说明广告对于用户付费或有助推作用。在中重度游戏的实际变现案例中,也有多个产品进行了印证,游戏产品在引入广告变现后不仅提升了整体收入,对于现有用户的付费也形成了一定的推动。

数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG) 中重度游戏商业化报告:销售费用增35.5%远超营收增速 获客与变现定生死

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  原生广告、可试玩广告具备进一步拓展空间

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