《杀戮尖塔》6月更新内容汇总介绍 6月更新了什么东西?
导语:6月15日 前言: 大家好! 本周我们主要打磨了一些细节,并完成了对控制器的支持。此外,我们加入了一些新遗物、一系列可以自定特效的特别种子、在Steam商店增添了原声音乐,还在Beta版中开始了无尽模式的测试。 控制 6月15日 前言: 大家好! 本周我们主要打磨了一些细节,并完成了对控制器的支持。此外,我们加入了一些新遗物、一系列可以自定特效的特别种子、在Steam商店增添了原声音乐,还在Beta版中开始了无尽模式的测试。 控制器支持 已经从Beta测试转入正式版!目前,仅支持在PC上使用PS4、Xbox 360和Xbox One控制器。在游戏开始前连接上控制器,就可以在游戏中使用。 无尽模式(Beta) 我们正在Beta版中测试新的游戏模式——目前这一模式才刚刚开始制作,之后将会有许多变化,也会加入许多新的内容和修复许多bug。还请继续期待! 原声音乐 官方原声音乐现已登陆Steam商店!所有音乐均由Clark Aboud创作,其中包括游戏里用到的所有音乐和额外曲目,全都是320kbps的MP3格式。你可以 点击这里前去原声音乐页面! 特别种子 只要输入特别种子就可以进行定制的游戏!想不想开始一局特效随机的每日挑战?想不想用选牌模式来爬塔?想不想感受蛇眼的力量?现在你可以做到了!长久的梦想终于得到了实现!之类的。总之,如果这样的定制功能确实受欢迎的话,之后我们也会设计相应的UI和菜单来让定制游戏变得更简单的,目前就还请使用这些种子来游玩啦。 输入以下种子可以开始有相应特效的游戏: RAND0M0DS 或者 DAILYM0DS:类似每日挑战的三个随机特效。 DRAFT:15轮选牌。 MEGADRAFT:15轮选牌+涉猎广泛(可选所有角色牌+非机器人角色拥有一个充能球栏位)。 FADEAWAY:暗夜惊魂+身患绝症。最大生命值的储备还够吗? PRAISESNECK0:初始遗物换成蛇眼。 Y0URET00SL0W:时间膨胀。 STARTERDECK:破碎金冠+两者择一(也就是通常情况下敌人不会掉落卡牌,考验初始牌组的时刻到来了)。 INCEPTI0N:初始拥有不休陀螺。是梦是醒有什么不同? MYTRUEFORM:你是恶魔!你是幽魂!你在回响……在回响,回响,响。咳,初始拥有三种XX形态牌各一张。 1HITW0NDER:最大生命1。你能做到吗? 补丁内容: 游戏内容 增加Boss遗物:咖啡滤杯。 增加Boss遗物:空鸟笼。 增加Boss遗物:融合之锤。 增加稀有遗物:香炉。 平衡性 “巢穴”事件中,选择“仪式匕首”的后果从降级牌变为受到6点伤害。 “巢穴”事件中,另一选择的奖励从150金币变为99金币,进阶15级时为50金币。 Bug修复 “汇集”的能量获得量终于修正了。 修复了有时存档退出时六火亡魂的音效会叠加的bug。 修复了最大生命值少于10时瓶中精灵无法回复生命的bug。 修复了Gdx.audio为空时游戏会崩溃的bug。 修复了“变化大转盘”事件没有正确使用随机种子的bug。 修复了反复进入输入设置会导致条目被复制的bug。 修复了“心灵绽放”事件中会显示把状态和诅咒牌也升级的bug。 修复了“仪式匕首”无法正常显示已发现的bug。 修复烟雾弹在?房间中普通敌人作战时无法使用的bug。 修复了部分事件文本会叠加到其他事件中的bug。 牌库中一张牌也没有时不休陀螺不会再永远旋转不休。 减少了一些没有必要的反复存盘。 减少了部分环节的内存用量。 移除了没有用的图片menuPanelPortrait.png。 界面与特效 更新无尽模式的图片。 更新角色选择画面的故障机器人图片。 群体攻击在加速模式下更快了。 “心灵绽放”事件现在为了避免CPU用量过大,画面效果只显示20张牌。 种子现在可以输入字母。 遗物收集界面中提示窗口将显示在左边。 结实绷带的效果动画从0.35秒减少为0.2秒。 在弃牌堆/抽牌堆界面点击药水不会再导致界面滚动出错。 修复英文版“感知石”事件中的语法问题。 修复英文版药水腰带遗物文本的用词错误。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |