加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 D游戏网 (https://www.dyouxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 厂商新闻 > 正文

17173专访红莲之王日本制作人:中国玩家领导能力强,每年都来上海吃大闸蟹

发布时间:2018-09-05 17:13:00 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:【专稿,未经授权请勿转载】 说到“史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX)”的柴贵正,所有人脑海中浮现出的第一印象应该就是这两款神级大作:2003年原创游戏销售额第1名的《龙背上的骑兵》以及风靡日本10年人气依然不减的国民级街机游戏《红
副标题[/!--empirenews.page--]

导语:【专稿,未经授权请勿转载】 说到“史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX)”的柴贵正,所有人脑海中浮现出的第一印象应该就是这两款神级大作:2003年原创游戏销售额第1名的《龙背上的骑兵》以及风靡日本10年人气依然不减的国民级街机游戏《红莲之王》。 在“

【专稿,未经授权请勿转载】

说到“史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX)”的柴贵正,所有人脑海中浮现出的第一印象应该就是这两款神级大作:2003年原创游戏销售额第1名的《龙背上的骑兵》以及风靡日本10年人气依然不减的国民级街机游戏《红莲之王》。

在“游戏制作人导演化”的环境之下,日本从不缺明星制作人。而柴贵正先生不论在把控剧情、人设还是游戏系统的构架,都显示出了独特的制作风格。而正是这种独具一格,让他成功地在这明星群体中脱颖而出,成为殿堂级人物。

最新图片

↑↑↑柴贵正先生(左)与和贺润先生(右),第一次见到柴贵正先生,就能感觉到他身上“艺术人”的独特气质

近日,在跟随9you前往位于日本东京的SE总部探营期间,有幸采访到了柴贵正老师,以及《红莲之王》中国版制作人和贺润先生。交谈中感受到了两人对中国的深切喜爱,以及对中国玩家的高度评价。

“玩家中的领导者”,是两人在对中国玩家的印象上达成的共识。

那么这样的两位日本制作人对自己所制作出的中国版《红莲之王》又会是怎样的看法呢?就让我们来看一看吧!

:柴贵正先生作为《红莲之王》系列的制作人,是如何评价本次中国版《红莲之王》的?

柴:这次LOVA(即中国版《红莲之王》)关于内容方面,其中有部分是信任和贺先生所以交给他制作的。那么这次的中国版有趣的地方,果然还是与日本版有着很大的不同,内容更面向中国玩家的口味。但其实从这款游戏宣布开发到实际出来为止,是花了比较长的一段时间的。原因是因为9you方面的工作人员有着十分强烈的执着。他们为了能让中国的玩家享受到游戏的乐趣,进行了很多次调整和测试。他们想要达成目标,在作为系列制作人的我看来,当然是十分开心的。能够非常认真的进行制作,果然还是让人高兴的吧!祝愿其能在中国获得成功!

最新图片

:中国版《红莲之王》是SE首次与9you合作,请问柴先生与和贺先生对此的感受如何?之后是否会与9you有更多的合作计划?

柴:(指和贺)嘛,总之说说看吧。

和贺:首先,关于和9you的合作。作为选择和他们合作的理由之一,经过多次的交流,觉得他们是让人非常值得信赖的公司。

柴:卡路里(有热情的意思)很厉害呢!对吧,卡路里!

和贺:是的,因此选择与9you进行了合作。他们对于PC游戏也有着长年的运营经验,在当前PC游戏市场缩小的情况下,(9you)仍致力于PC游戏。在长时间的运营中,也深受用户的信赖,积累了很多运营的技巧。然后也十分熟知日本的文化,运营着《机动战士敢达》的PC游戏,十分值得信赖!其中给我们印象最深刻的还是他们(9you)是玩了日本版《红莲之王竞技场》后才考虑代理中国版的,我能够感受到他们对它很高的热情。很欣慰!

柴:很不错呢!

和贺:是的!

柴:关于今后SE和9you,我们当然是想要继续合作的。虽然现在还没有计划,但我们SE想要走向世界,当然也十分珍惜中国市场。以本次为契机,双方都得到较好结果的话,“之后再进行合作吧”之类的也是有可能的。我个人来说,还是很想要继续合作的。

最新图片

:前段时间,《红莲之王》推出了周年纪念动画,看得出来玩家很喜欢这种游戏改编动画的形式,而SE的3DCG技术也是亚洲首位的,红莲之王是否也考虑在未来制作3D的CG动画,并用于和游戏的互动推广?

柴:是呢。首先,TV动画现在实际上不是我们负责制作的,而是叫做角川的公司一手操刀。嘛,将街机这种市场较小众的东西进行动画化,我们十分感谢他们。在10周年这个时机能够放送我们非常高兴。关于3DCG的制作,我们也是有想法的。但用户自身是不是真的在期待3DCG,果然还是不认真考虑一下不行啊!红莲之王有着各种各样的魅力,其中有一点就是卡牌的插绘。插绘本身是以2D进行绘制的,将2D变成3D的话,如果用户们高兴的的呼声很多的话,我们还是会进行制作的。嘛,虽然我们觉得2D应该就够了。话虽如此,现在也正在制定通过各种方式来让未来更加气氛高涨的计划,请务必等待续报。

最新图片

↑↑↑红莲之王插绘

:《红莲之王》系列已经是有10年历史了,在街机的历代作品中,给您印象最深的是哪一部?

柴:好的。果然制作的时候最苦恼的还是《红莲之王1》。嘛,实际上有很多地方都很苦恼,我本身一直在制作实体版游戏,也就是PS主机游戏之类的。制作《红莲之王1》是我第一次制作街机游戏,而它也是我们SE第一个原创的街机游戏。在什么也不明白、从未体验过的状态下,摸索着制作,由此做出来的就是《红莲之王1》了,是我印象最深刻的作品。然后,其次是叫做《红莲之王RE:2》的作品,类似于《红莲之王2》的续篇。其中原因,虽然1最开始运营非常困难,之后用户数量也顺利地增加了;但是Re:2的时候,用户数量一下子增加了很多。总之,《红莲之王》是以我喜欢的黑暗幻想的世界观制作的作品,果然喜欢插绘的人中喜欢二次元要素,女孩子的人物比较多。那么,把这些要素追加进去的话会如何呢?加进去的时候,我自己是比较担心的,但用户还是感到非常满足的。把二次元的女孩子和黑暗幻想组合起来,放进红莲之王中的话,还是在re:2,因此re:2在1之后,给我的印象是最深的。再之后就是3了,游戏系统整体发生了变化,到了就算被问“为什么这也是红莲之王”也不奇怪的程度。由此再从头开始制作作品,所以也留下了非常深刻的印象。再然后,嘛,果然各种各样的作品的回忆都留在脑海里。当然,日本版的《红莲之王竞技场》也是,这次在中国公开也会变成非常深刻的记忆吧。话说回来,(对和贺)你印象最深的是哪个作品?

和贺:我吗?因为是我制作的……

柴:嘛,也就是《红莲之王竞技场》啦。作为制作人的话肯定是这样的吧。

和贺:留下了各种各样的经验……

(编辑:D游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读