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17173专访红莲之王日本制作人:中国玩家领导能力强,每年都来上海吃大闸蟹

发布时间:2018-09-05 17:13:00 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:【专稿,未经授权请勿转载】 说到“史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX)”的柴贵正,所有人脑海中浮现出的第一印象应该就是这两款神级大作:2003年原创游戏销售额第1名的《龙背上的骑兵》以及风靡日本10年人气依然不减的国民级街机游戏《红

导语:柴:确实留下了各种各样的经验呢! ↑↑↑红莲之王竞技场 :柴先生与和贺先生是SE公司的资深制作人,那么在您们的游戏工作的生涯中,与中国玩家有过接触吗?两位对于中国玩家的看法是怎样的? 和贺:那个,只能是工

柴:确实留下了各种各样的经验呢!

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↑↑↑红莲之王竞技场

:柴先生与和贺先生是SE公司的资深制作人,那么在您们的游戏工作的生涯中,与中国玩家有过接触吗?两位对于中国玩家的看法是怎样的?

和贺:那个,只能是工作中吗?可以是工作以外的地方,包括私人时间吗?如果包括私人时间的话,在PC线上游戏里,还是有接触过的。在MMORPG里,在游戏中有和包括中国玩家在内的亚洲玩家交流过,还有在PUBG(即《绝地求生》,也就是吃鸡)也有中国的玩家。只是,被说成是中国玩家的好像并没有太多,可能不是中国人。感觉(中国玩家)对游戏比较认真,认为自己的意见是比较好之类的,有着领导力能领导队友的印象,与日本的玩家有很大不同。虽然日本也有这样的玩家,但是喜欢待别人的指令,想和同伴协调意见以后一起前进的玩家比较多。中国玩家的话,“这里应该这样做”,会说出自己的意见,带动其他人的玩家比较多。一起玩的时候有着这样的差异,会很有趣。日本玩家反而意外地喜欢被这样带动,所以游戏里相互配合会比较顺畅。

柴:嘛,游戏方面确实是这样。我20年来经常自己去中国玩,大概中国人也不太会去的地方,比如喀什、青海地方等,还有乘坐铁路火车去西藏之类的。当然每年10月肯定会去上海吃大闸蟹,喜欢中国。中国人整体上充溢着能量,有着强大的力量。就像和贺刚才说的,拼命的人会非常拼命,当然日本也会有这样的人。实际上这次中国版上市以后,是否能够承受住中国玩家的力量,能不能做好协同方面,稍微有点担心,也有点期待。

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:从整体上看,中国版《红莲之王》是一个很特别的MOBA游戏。在传统的MOBA游戏中,玩家只要保证英雄不死即可,而这次的红莲之王中,玩家甚至要计算使魔的生命,这种玩法就非常新奇了,击杀敌方关键技能的使魔有时甚至比击杀敌方英雄更加有效,您们是怎么想到将卡牌和MOBA进行这种特殊结合的?

和贺:首先,关于是否在PC上推出这款作品的问题上,《红莲之王》自身本身是街机游戏,运用积累的经验做法和插绘之类的知识财产,来向其他平台的用户推出这款游戏,此时我们找到的PC游戏市场,PC游戏中潜藏着非常核心的用户,因此我们觉得比较硬核的游戏应该也会被接受吧。所以定位上由柴先生来考虑……

柴:啊,是我考虑的吗……哈哈哈。

和贺:是的。柴先生本身有制作线上游戏的经验,能够看出玩家的需要。我当时还没有参加这个项目,柴先生来找我,我也一直有在制作和运营线上游戏。因此,我就考虑如果把红莲之王做成线上游戏,让PC玩家接触的话,做成怎样的游戏会比较好呢?关于为什么是MOBA,线上游戏比起1对1,还是一定数量的玩家组队进行对抗的方式对线上游戏较为亲和。特别是对于日本玩家,如果是1个人玩的话,自己的责任感作为PC游戏玩家很难代入。再稍微偏向于组成团队来玩的游戏的话,就会更加容易玩吧!因此做成了一个多人对战游戏。至于是否做成MOBA,其实日本方面没有意识得这么深,只是作为加入了战略要素的卡牌游戏,以及突出多人团队对战。当时LOL在日本也刚刚崭露头角,正在聚集人气。比起说没意识到,应该说意识到了但如果那样做的话,对于日本人来说规则会变得太难。在日本,类似RTS游戏这样注重战略性的游戏的话,玩家并没有那么多。因此偏向于动作性,即使在战略要素中,稍微再将要素分散一下,最终构成游戏的可玩性。所以说比起MOBA来说,是偏向于多人团队作战的使用卡牌的游戏,然后逐渐成为了日本版《红莲之王竞技场》。中国版《红莲之王》的话,因为中国的DOTA和LOL有着一定程度的玩家数量,玩家都很熟知这种游戏类型,这样的玩家看到《红莲之王》的话,更加容易上手,因此往这个方向进行修改,变得更加MOBA的状态。在日本,“MOBA”的说法当时还没有,被说成是多人对战动作游戏。

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:那么作为老牌经典街机游戏,这次《红莲之王》与MOBA融合,势必会与街机版有很多不同的地方,那么MOBA模式下的红莲之王还保留了街机的哪些经典元素?

柴:只有设定吧?

和贺:设定还有卡牌要素。

柴:对,还有卡牌要素呢。

(编辑:D游戏网)

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