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走向大众抑或小众,新生代之际游戏从业者的思考 | 17173 x 金投赏游戏论坛

发布时间:2018-10-22 10:10:58 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:中国游戏行业已经有了六亿用户。但在这个庞大的用户规模掩盖之下,很多从业者未曾意识到,在许多外人眼里,游戏依然没能成为一个主流文化,在他们看来游戏还是一个小众群体的事儿。 游戏本身在走向多元化,分类极其丰富的,而现如今大众和

赵佳:OK,所以其实你刚才说到做内容很贵的这件事情,也是之前很多独立游戏开发者就会自己冲上去做内容,或者是先从发展一小撮KOL开始,希望有真心认同我游戏的人能够变成我的超级用户。这个问题刚好就到了王总这里,很有意思地说,营销这件事情也已经大几十年的事情了,本身营销是一个有主流的观点,或者包括在整个营销的迭代,整个营销的创新上面都有这样的主流的甚至叫学术氛围的行业。而实际上作为游戏来讲,其实反而是新鲜的血液,或者叫新来者。其实我相信今天在游戏行业所有遇到的这些问题和这些我们讨论的东西,在已经沉淀了几十年的行业里面一定有一些它的经验或者它能够去从更宏观的视角去看到的东西。作为主流,传立中国在整个行业包括覆盖面、想像面都是有发言权的,所以您是怎么去看待说,其实今天这个游戏行业在这样一个挑战下,你有些什么样的建议,包括是对于这样的一个更大量的用户来讲,应该怎样去给他们讲这样的故事?

(编辑:D游戏网)

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