走向大众抑或小众,新生代之际游戏从业者的思考 | 17173 x 金投赏游戏论坛
发布时间:2018-10-22 10:10:58 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:中国游戏行业已经有了六亿用户。但在这个庞大的用户规模掩盖之下,很多从业者未曾意识到,在许多外人眼里,游戏依然没能成为一个主流文化,在他们看来游戏还是一个小众群体的事儿。 游戏本身在走向多元化,分类极其丰富的,而现如今大众和
赵佳:OK,其实带给我们一点,在做跨界的时候,有的时候我们可以突破我们现在的认知,有可能的话可以去做一些看起来非常大胆,然后八竿子打不着的,刚才中午休息时我看到一张照片是把一些原来特别土的照片,比如说刘能的一个剧照变成了黑白的做了一些滤镜以后,打上了一些logo,突然之间就变得特别潮,感觉具有一种很意向性的东西在里面。刚才提到有一个也很好的,我们要去平衡不同的文化之间的差异,尊重他们各自的文化特色。所以我觉得其实我们可以更多的去尝试。张总这边,我的问题是说未来比如说我们要去关注新的用户的话,你觉得我们需要去关注的点会是他们的独立,是他们对于某些事物的热爱程度的增加,还是说像刚才王总提到的过去的一些小众文化未来变成更大众的可能性,哪些小众文化未来也有可能变成(大众)? 张根维:我感觉是我们公司的发展也是,各个平台未来都会模糊化,不管是小众还是大众,不管是你看的小视频还是电视剧。 赵佳:边界会越来越模糊? (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |