任天堂是如何靠一个“骗术”,忽悠玩家十几年?
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:大家好,我是X博士。 想先问大家一个问题,买了肥宅健身环的朋友们你们到底坚持了多久? 是每天定时定点有计划的刷刷刷(脂肪)呢?还是跟X博士一样玩了一周就吃灰了,或者就两三天。 我觉得还是后者居多。 像这种三天打鱼直接退休的健身体验,X博士心得颇 大家好,我是X博士。 想先问大家一个问题,买了肥宅健身环的朋友们你们到底坚持了多久? 是每天定时定点有计划的刷刷刷(脂肪)呢?还是跟X博士一样玩了一周就吃灰了,或者就两三天。 我觉得还是后者居多。 像这种三天打鱼直接退休的健身体验,X博士心得颇丰,毕竟Switch上的健身系列我全都买了,每一款都用不同的理由在吃灰。 就和办健身卡的第二周是一样的。 任天堂这次又巧妙的利用宣传以及“健身打卡”的功效(当然更多的是新垣结衣),让很多玩家误以为自己能够坚持,毫不犹豫的跳入新一轮的“健身骗局”。 而且X博士发现,任天堂这招竟然屡试不爽,曾经就连英国女王伊丽莎白二世都中过招,讲到这还真有点小欣慰。 是什么让任天堂走上了“健身”的道路呢?今天就和X博士一起看一看吧。 划重点一:任天堂轰动全球的“健身”崛起 销量破亿连英国女王都是粉丝 其实如今Switch上的健身游戏还真不多,虽然已经开始朝着聚会、体感、健身的方向发展,但目前也还处于试探阶段。 (即将推出的尊巴健身) 要说他最成功的案例,还要数06年Wii上的那款“拳打宝可梦,脚踢马里奥”,凭一己之力干翻同期其他主机,挤进世界游戏销量TOP4的《wii sports》。 这款游戏在现在看来十分简单,最开始里面就包含了网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击五个项目。但在当时由于体感玩法过于新潮,游戏一经推出就引发了全球玩家的热捧,全球累计销量达到了8286万份。 首次将体感和游戏主机结合的任天堂开局就尝到了甜头,随着后续的大力推广以及平衡板、方向盘等多种外设的加入,Wii也拥有了更多的体感玩法,拳击、瑜伽等健身内容得以在主机上实现。 任天堂的健身计划无疑是成功的,截止2018年12月,Wii主机全球累计销量1亿零163万台,Wii游戏9亿2千零66万份。 而且“健身游戏(exergaming)”一词还因此被收录进《柯林斯英语词典》,据当年《周日人物报》的报道,连英国女王伊丽莎白二世都在玩Wii,甚至还有公司送了台纯金Wii给她(虽然没有接受)。 但X博士说实话,Wii虽然比其他游戏机都要健康,但它的健身强度简直弱爆了,它在体感和社交属性上的功能远远大于健身,用Wii来减肥更是不可能的事。 (这要是能减肥……) 除非你像某个大爷一样,能坚持八年每天早上起来玩Wii。 划重点二:任天堂究竟用怎样的“骗术”,忽悠了玩家十几年? ! 在任天堂之后,微软也加入了健身和体感的阵营,就目前大家看到的体感游戏也是微软的居多。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |