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别再为难《刺客信条》了 盘点以中国为背景的单机游戏

发布时间:2020-05-07 01:13:37 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 去年《长安十二时辰》热播期间,无论影片创作团队,原作者马伯庸,还是担任育碧公司中国地区CEO的Xavier Poix,都以表达了对《刺客信条》和《长安十二时辰》这两部不同媒介的作品之间,关于历史演绎方式的共通之处,后来更有心灵

导语:五、R星的自娱自乐——《GTA 血战唐人街》 近年来,《GTA5》和《荒野大镖客救赎2》两个史诗级大项目,不仅让R星坐稳了业界超巨头的宝座,也让玩家们似乎忘记了,这家公司也曾经制作过《乒乓》《侠盗猎魔》等规模并

五、R星的自娱自乐——《GTA 血战唐人街》

近年来,《GTA5》和《荒野大镖客救赎2》两个史诗级大项目,不仅让R星坐稳了业界超巨头的宝座,也让玩家们似乎忘记了,这家公司也曾经制作过《乒乓》《侠盗猎魔》等规模并不宏大,题材却又略显刁钻的“非主流”之作。

而《GTA 血战唐人街》则是R在自己对美国当代社会的深入研究的海量素材里,攫取出“华人”这个特殊的剖面,总之就是一群英国游戏开发者,以华人作为主角,讲述了一个在美国街头发生的黑帮故事,最后的成品,则由一部日本游戏掌机做了很长一段时间的独占。

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这游戏要是放在当下,不知道要经历怎样的舆论炮火

作为NDS上一款卖相颇为“廉价”的外传性质GTA游戏,《血战唐人街》诞生的背景在于当时无论NDS主机还是GTA都太火了,可NDS的机能又实在无法承受GTA正代作品已经达到的技术高度,于是R星北方工作室便重拾系列前两作俯视角这一祖传手艺,以美国唐人街为背景制作了这款游戏。

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画面虽然“复古”,但内容并没有缩水

这所谓将门虎子,本作无论射击,驾驶,还是各种主线支线任务,以及对NDS触控屏的使用,开发组很好保持了GTA系列历来在游戏性方面历来的不妥协。而从文化角度上看,成龙曾经说过:他希望他的电影能让更多外国人看到中国人丰富多彩的一面,而非“男人就是打手,女人就是X女”。

但本作却刚好就是成龙所谓的那种彻头彻尾带有刻板印象的“唐人街”故事,游戏全篇围绕华人黑帮的罪恶勾当展开——除了系列一贯的打砸抢以外,这里“唐人街”既是游戏舞台,同时也是绝大部分国外创作者,包括游戏,电影,小说,时尚领域等等。

在面对“中国”这个庞大主题时,最直接也最常用的文化意象出处,就是他们把自己社会形态下异化产生出来的“唐人街”,一定程度上等同于了对中国的概念,并且因为西方社会长期养成的傲慢与偏见,他们会认为自己看到的就是正确的,所以才会出现耐克中国贺岁特别版球鞋上的“冥币”,以及“天津喷”上出殡时装点的荷花。直到《GTA5》里面,洛圣都的韩国帮派所扮演的,也是类似《血战唐人街》里面华人所扮演的角色。

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结语

我相信,在未来很长一段时间里,关于“XX游戏如果把背景换到中国,玩起来一定超带感”的言论,还会一直继续下去,只是希望如果国内厂商在技术和资本均不断壮大之后,能够在现有舒适区之外,真正做出我们自己的《刺客信条》来,毕竟需求就在这里,而自己家的事情,外人无论如何是搞不定的。


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(编辑:D游戏网)

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