游戏行业正面临什么问题?腾讯:我们需要跟上用户诉求的增长
导语:我们的外部合作伙伴也是在用腾讯的数据力量或者说腾讯的基本触达,去帮助外部的厂商更精准的去调整、去优化游戏适配到现在。用户诉求的提升,我觉得这个是我们最大的优势,也是我们这么多年积累下来的,包括3.0或者 我们的外部合作伙伴也是在用腾讯的数据力量或者说腾讯的基本触达,去帮助外部的厂商更精准的去调整、去优化游戏适配到现在。用户诉求的提升,我觉得这个是我们最大的优势,也是我们这么多年积累下来的,包括3.0或者说我们后面再提精品战略的升级,可以去运用到的力量。 再往后就是关于创新品类和垂直细分品类的探索,包括我们整个的微信小游戏的生态,包括整个海外运营这一块的布局和下一步的策略,这个是整个我们腾讯手游未来一个战略的发展。 但我们现在还没有提4.0或者是新的,我们希望还是在3.0的基础上,能够把整个资源的结构更加优化,整个产品的品质能够领先这个市场和用户的诉求更多一些,再看后面怎么来提一些新的精品战略升级也好、整合也好。 Q:对于武侠游戏的移植,这次的天刀包括之前热剧的播出,我觉得大体是换汤不换药的节奏,怎么进行下去还有脉络基本上都了解,我想这方面腾讯是怎么思考的?如何做出差异化? 罗伟:我自己理解是产品同质化的问题,刚刚提到的天刀也好,武侠类的很多自IP的游戏也好我们看到已经上线的影游联动的游戏确实是像您说的那样越来越不适合当下的市场。 我个人觉得先抛开它的IP不说,游戏本身应该有一个更高的品质,它要在这一个角度上能够成立,再去看它用什么样子的武侠IP、影视IP或者是动漫IP,我觉得这是一个明确的方向。 我们总结了三个方向。第一个方向是说跨平台的复刻,第二个是跨玩法的融合,第三个是社交和技术的推动。包括天刀其实我们自己内部讨论也蛮多的,天刀不会做成一个传统的套路式的课程表,它其实有很多开放世界的元素,这是在整个核心庸俗里面认知度和接受度最高的一个关键词。 开放世界,然后去跟现实的认知,我们把它称为直觉感知,做更多这样的过程体验在游戏中去。天刀不是一个换汤不换药的武侠游戏,它在开放赛道方面,在整个mmorpg品类的游戏,包括女性用户方面都会做很多创新的努力。 其实我们看到中国的传统厂商,其实非常擅长做数字性的成长,但是相比海外的3A厂商,他们做的是一个过程体验,他们其实是在像电影一样,打造一个游戏的过程乐趣,我们希望说后面的游戏能够更多的去结合这样的过程乐趣,给到中国的用户更高品质的产品。 【编辑:夭夭林】(编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |