《只狼》宫崎英高专访: 试玩版尚无人通关 加入汉字元素只因其足够帅气
宫崎英高:《只狼》的主角在使用右手剑的时候是可以使用各种流派的,因此可以切换各种style。这个概念比较类似之前黑魂系列中的按特定按键可以进行构势(摆架势),在不同的构势中,可以使用出不同的特殊技。这样也是为了玩家在游戏时可以使用各种不同的攻关方法和风格来攻略难关,可以挑战各种不同的攻略方法。 :在以往的游戏中,都有类似死亡之后就会掉落所有魂的死亡惩罚,那么在只狼中是否也有这类“痛心疾首”的死亡惩罚? 宫崎英高:关于死亡惩罚系统,因为这款游戏不会像以往游戏那样一直重复死亡和复生过程,所以特别制作了一套符合这个游戏世界观的新死亡惩罚系统。不是以前那种只是单纯掉落所有魂的方式。 游戏加入汉字元素只因其足够帅气拼刀和招架是《只狼》的一大特色 :《只狼》这款游戏在使用技能和一些攻击的时候会出现汉字,这种设定蛮偏东方的,为什么会这样设计?是否有向西方玩家的胃口设置什么亲和体现吗? 宫崎英高:大家都知道汉字是非常帅的,而在过去的游戏作品中加入这个元素(无论是世界观还是其他什么设定上)是有点困难的,不过这次FromSoftware终于找到了可以加入汉字的机会,一开始可能还会担心有人会觉得这种设定会土里土气的,但加入后发现还蛮帅的。 :体型巨大的boss是否可以使用招架和拼刀? 宫崎英高:只要对手敌人拿刀,就可以拼刀和招架;而这作拼刀和招架也正是这款游戏的特色,所以会制作很多这方面的敌人来让玩家享受这样的特色。 :“Shadow die twice(影逝二度)”这个副标题是什么意思? 宫崎英高:其实shadow die twice这个副标题是在去年底的TGA上一段PV中出现的Key word(关键字),但是这句话到最后不知不觉就成为了副标题,连我也不知道为什么(笑)。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |