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《只狼》宫崎英高专访: 试玩版尚无人通关 加入汉字元素只因其足够帅气

发布时间:2018-10-02 14:04:55 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 一年一度的全球玩家盛宴2018东京电玩展(TGS 2018)9月20日正式开幕。这次大会上,备受期待的“魂系”ACT大作《只狼》也在现场提供了试玩Demo供广大玩家和媒体体验,171173也受邀试玩了《只狼》并有幸在现场采访了制作人宫崎英高

导语:宫崎英高:不仅是BOSS,《只狼》中包括杂鱼杂兵都会有一击毙命和忍杀的方式。大家一开始有联想到《天诛》的游戏模式,我们也是抱着致敬的方式去制作的。所以从《天诛》引申出来的游戏模式,我们希望使玩家攻略BOSS

宫崎英高:不仅是BOSS,《只狼》中包括杂鱼杂兵都会有一击毙命和忍杀的方式。大家一开始有联想到《天诛》的游戏模式,我们也是抱着致敬的方式去制作的。所以从《天诛》引申出来的游戏模式,我们希望使玩家攻略BOSS的方式更深度,更上一层楼,可以通过打崩耐力槽,也可以通过别的方式,使用忍具或者触发特殊的击杀方式。

而且,主角的义肢还有绳索等独特道具,在打BOSS时,也可能会用这种方式产生逆转战局的效果。

:《只狼》目前的武器只有单手剑(太刀),正式版是否还有更多武器加入?

宫崎英高:《只狼》主角设定为右手武器固定为日本刀(可以使用各种流派和架势),而左手的义肢忍具,则可以使用多种独特功能和道具。

而且虽然右手固定为日本刀,但是攻击招式幅度都很大,比如横砍、直劈,都有专门设计这些动作。此外使用不同流派进行攻击的话,右手的日本刀也会产生不同的效果。

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:不同于以往的作品中主角人物由玩家自由生成,本作主角是个固定人物,这样在游戏设定和剧情上的设计是否会与以前有所不同?

宫崎英高:这款游戏的确不同于前系列作,有固定主角,所以叙述方式也会有不同。也由于这样,只狼的故事会着重在角色以及角色周边的NPC上,所以故事线也会变得更加相对的明确一些,不再像之前只靠支离破碎的线索来让玩家去猜剧情(说这句的时候,宫崎英高自己都忍不住笑了起来)。

Activision(动视)为《只狼》提供新手引导建议 剧情不会影响玩家挑战Boss

:宫崎英高先生的FromSoftware这次与Activision(动视)合作,双方的比重是怎样的呢?

宫崎英高:虽然这次是由FromSoftware与Activision共同开发,但主要部分还是FromSoftware负责。说到Activision扮演的角色,通常是在游戏制作过程中,给与我们一些意见和建议。

在新手引导部分,FromSoftware没有很好的经验,所以Activision可给予我们这方面的补足。

但Activision并不会影响到游戏制作的部分,他们仅作为建议方参与这款游戏的制作。

:在以往FromSoftware的游戏中,都会有一些BOSS,通过推动主线漏过,不知道《只狼》中是否会有这类的BOSS?比如预告片中出现的巨大白蛇,是否会随主线时间推移直接死掉(不出现在玩家面前)?

宫崎英高:基本上来说,只要称为BOSS的敌人,都一定要经过玩家的手解决掉,这样才能让玩家体验到游戏所带来的完全的感受,至少在《只狼》中,不会有因为剧情推进关系导致BOSS被跳过的情况。

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:在以往FromSoftware的游戏中,都会出现月光剑(Moon Light)这把武器,那么在这款游戏里,月光剑是否也会出现?

宫崎英高:这次不会,因为这款游戏跟以往FromSoftware的游戏是没有任何联系的,而且月关剑与这款游戏的世界观也不匹配。(宫崎英:虽然我本人也很喜欢这把武器。)

所以我要在这里澄清下,月光剑也没有在所有FromSoftware开发的游戏里出现,这只是个误会,所以不会登场。

《只狼》试玩版目前还无人能通关!全新制作的死亡惩罚机制

:目前《只狼》已经在几大游戏展都设置了试玩台,不过试完后的玩家都反馈表示游戏很难,所以想知道一下目前试玩的通关比例高不高?

宫崎英高:虽然现在我们还完全没有统计,不过我们现在也有收到玩家意见,目前的意见是“太难了!”

所以到目前,《只狼》的试玩确实还没有一个人通关,当然这也是FromSoftware游戏试玩台的常态。

其实呢,这次的《只狼》试玩版,我们是已经准备了很多可以成功通关试玩版的方法和战略(暗门),不过由于试玩台只有十五分钟时间,受此限制,所以大家还没有足够的时间摸索到,不过熟悉之后,应该就不会太难了。

《只狼》的主角还是有成长的,不过不同于以往,这次的主角不是靠能力值加点来成长,而是靠主角学习新能力、新技能,以及拿到新武器来成长。

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:《只狼》主角持日本刀的右手能够使用剑技和流派,那么能详细说下流派系统吗?

(编辑:D游戏网)

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