除了拼爹拼妈拼校,我们还能从《中国式家长》中玩到什么?
导语:一郎在开始做独立游戏以来,一直在想到底怎么样才能维护好独立游戏的”独立性“。 “我觉得独立游戏还是存在于前期的过渡过程,团队如果变大了,人变多了,或许就不再独立了,可能就不能那么放飞自我了。“ 于是他 一郎在开始做独立游戏以来,一直在想到底怎么样才能维护好独立游戏的”独立性“。 “我觉得独立游戏还是存在于前期的过渡过程,团队如果变大了,人变多了,或许就不再独立了,可能就不能那么放飞自我了。“ 于是他们不接受投资,主要是怕辜负了投资人。 “虽然独立游戏互相尊重,但他们也期望你能有一个稳定的盈利模式。游戏跟电影一样,每个项目都是独立的。“ 放下国产”光环“的中国独立游戏 一郎认为,中国的独立游戏有一个”国产“的光环加成,如果抛开这一点,单论品质来讲,跟国外的独立游戏比起来,其实还有很大进步的空间。 “独立游戏的很多产品,看起来都是良莠不齐的,感觉都是小团队赶活赶出来的。事实上也确实如此,因为参与独立游戏的很多都是配备不那么齐全,经验没那么丰富的团队。 但凡做出一个完成度比较高的游戏,它就会有销量,就能养活这个团队。“ “之前我们在大厂,我是做场景的,就一直做场景,他是做动作的,就一直做动作,和国外团队精简的独立游戏工作室比起来,我们还需要更多的磨练,让自己的综合素质更高一些。“ 独立游戏基本上都是一次性付费,题材再火,大厂也不愿意投入太大的精力和成本。独立游戏跟手游的变现能力不是一个级别。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |