《星空精灵》制作人专访:我们专注于经典MMO体验 未来会考虑登陆Steam
发布时间:2019-03-12 14:19:36 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:在如今主机当道,“吃鸡”爆红的欧美游戏市场上,想大力推广一款传统的MMO端游不是一件容易的事,但偏偏有韩国厂商不信邪,《星空精灵》的发行方Barunson EA可能对大多数玩家来说是一个陌生的名字,但其实这家韩国公司早在1997年就已经诞生
导语:A:在《星空精灵》的早期开发中,这是一个重要的方面。我们试图去除这些限制,所以用Astel系统来弥补职业之间的不足。简单来说,玩家所选择的职业在团队中还是有其功能和作用的,与此同时,我们也在消除各职业之间 A:在《星空精灵》的早期开发中,这是一个重要的方面。我们试图去除这些限制,所以用Astel系统来弥补职业之间的不足。简单来说,玩家所选择的职业在团队中还是有其功能和作用的,与此同时,我们也在消除各职业之间存在的明显短板。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |