加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 D游戏网 (https://www.dyouxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 公会资讯 > 正文

《星空精灵》制作人专访:我们专注于经典MMO体验 未来会考虑登陆Steam

发布时间:2019-03-12 14:19:36 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:在如今主机当道,“吃鸡”爆红的欧美游戏市场上,想大力推广一款传统的MMO端游不是一件容易的事,但偏偏有韩国厂商不信邪,《星空精灵》的发行方Barunson EA可能对大多数玩家来说是一个陌生的名字,但其实这家韩国公司早在1997年就已经诞生

通过Astel系统,玩家可以在战斗中召唤它们来增强所选职业的强项,或者是抵消其特定的弱点,这在团队中让各种职业的灵活性得到了多元化地发展。比如,在快速扫荡地牢副本时可以在坦克位多带一位具有DPS职业特性的玩家,通过合理使用具有坦克特性的Astel来做调整。我们希望可以看到玩家利用Astel系统来挖掘各种有趣的套路进而创造出他们自己的玩法来。

Q:在“holy trinity (三位一体)”的系统下,传统玩家似乎更加青睐具有DPS特性的职业。对此有没有好的解决方案可以奖励玩家去选择那些辅助类型的职业呢?

A:每个玩家在同一时间可以召唤3个Astel,而游戏中有超过30多种的Astel可供玩家进行搭配选择,从而让玩家可以广泛地拥有除本职业外的各种能力。一个具有战士特性的职业在承受高伤害时可以召唤具有治疗能力的Astel,或者是召唤一个具有DPS能力的Astel继而加强攻击。这里的关键之处就是需要玩家事先想好作战思路,加上适当的元构建,玩家就能够克服许多困难。

Q:《星空精灵》更加偏重PVE还是PVP?如果玩家偏向两者之一,在游戏中会处在劣势吗?

A:我们不想在这个游戏中让这两种类型的玩家互相排斥,所以会将这个游戏尽量做到同时满足这两类玩家的需求。但是对于同时参与其中的玩家来说会拿到最丰厚的回报。

Q:能给我们介绍下PVE和PVP的模式吗?

A:阿瓦隆会是一张PVP地图,3大阵营每周都会通过PVP和完成目标来争夺其控制权。阿瓦隆地图的设计初衷是给玩家提供大规模战场的同时也允许小团队在战事中奉献上自己的绵薄之力。我们还有多种地牢类型 - 单人,组队,和传奇。对于竞技场,我们也有组队和单人之分,它们都有标准PVP的一套设置。在PVE的竞技场上,玩家们将在有限的时间内共同抵抗一波又一波来袭的怪兽来保护水晶。

Q:近来玩家们对于游戏中的宝箱设置有很多讨论,《星空精灵》中会出现吗?该游戏中的货币系统又是如何设定的?

A:《星空精灵》将采用买断制和微交易相结合的方式推出。我们的理念是“以玩致胜”,这意味着在其他区域存在着的以“氪金致胜”的模式将在我们的版本中被改编成奖励玩家的方式出现。比如说玩家不必付钱去购买恢复生命的药剂,他们可以通过所进行游戏的时长,或者是解锁成就来获得。在目前的商业模式中,我们不打算用金钱的方式去售卖宝箱,但是玩家可以通过参加游戏内的活动以奖励的形式来获取它们。

Q:除了文本的本地化外,还有什么做出变化的地方吗?

A:针对欧美市场肯定会做许多改变和调整,比如解锁职业性别,解决游戏的氪金模式,重新审视游戏的推进方式,对游戏内容做出必要的更改让其更符合西方的流行趋势。

Q:《星空精灵》会限制登陆的IP地址吗?会在Steam上架吗?

A:目前我们没有锁区的打算,但是我们在这方面还有许多细节的问题需要去解决。我们不想丢失任何对这款游戏感兴趣的玩家,但是我们同时也必须遵守其它发行商可能对此拥有的授权合同。在Steam上发行会在考虑之列,但是目前我们计划自己发行这款游戏。

Q:去年Barunson E&A在韩国展示过正在开发中的手游《Project EX》和《Project B》的几段预告片,这是不是说它们都是针对全球玩家的?

A:我们有很多正在开发的项目,包括这两款手机端游戏。但是我们目前的工作重点会放在《星空精灵》的准备和上线。之后我们才会看机会计划考虑发行其它的游戏。

Q:在结束本次访谈前,跟我们的读者和玩家们做个总结吧。

A:很高兴可以有这次Q&A的环节,希望通过我的答案玩家们可以对《星空精灵》这个项目现在有更多的了解,我也期待着在夏季来临前能和玩家社区有更多的交流。希望玩家们可以多多关注我们的网站和社交平台。谢谢。

【编辑:雷祺】

(编辑:D游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读