深度调查:游戏障碍得病率不足1%,雨女无瓜?背后的事令人思细恐极!
导语:指出目前本领域的研究根本没啥临床案例,样本量更是稀有↓↓ 硬要说的话,恐怕只能搬出杨叫兽早年发过的相关论文, 难道这些也能成为WHO的重要参考???↓↓ ↑↑杨永信发表过的关于“游戏障碍”的论文 哔哔2. 判 指出目前本领域的研究根本没啥临床案例,样本量更是稀有↓↓ 硬要说的话,恐怕只能搬出杨叫兽早年发过的相关论文, 难道这些也能成为WHO的重要参考???↓↓
哔哔2. 判定指标模糊! 在挑不出多少有说服力的案例样本的情况下, WHO还给出了一个在很多专业人士看来都十分懵逼的模糊定义↓↓ 什么样的危害才算“严重”? 怎么样的损失才算“重大”? 根本没有明确具体的判定指标! 如果强行要把WHO的这套应用到临床当中, 医生只能靠个人的“主观经验”进行判定, 他说严重就是严重,他说重大就是重大...... 哔哔3. 治疗方法成迷! 退一万步说,就算游戏障碍真能算一种“病”, 那么WHO给出了科学的治疗方案了吗?并没有! 是不是意味着,该怎么治, 也完全由医生自己说了算? 所以在哔哔君看来,在上述三个问题都没解决之前, 就贸然地把“游戏障碍”认定为一种疾病,实在是操之过急! 而且!更细思恐极的是, 现在游戏障碍已经被一些人过度解读,误读, 以后甚至存在被不法分子利用的风险, 其可能导致的严重后果,这才是哔哔君最担心的—— 首先,普通玩家可能被误伤。 本来大多数玩家玩游戏就只是当做消遣, 但现在由于没有合理清晰的判定指标, 可能一不小心就“被得病了”↓↓ 毕竟可能在某些人看来, 每天打游戏1小时就是“频繁”, 如果周末宅在家里“匡扶汉室”1天, 没准就算是“沉迷”,被认为“社交受到影响”! 在这些人眼中,恐怕你已经"病入膏肓”(手动狗头) 其次,游戏的积极意义被忽视。 游戏不仅仅是一项娱乐活动, 也可以传递很多正能量! 比如,《我的世界》的教育版本。 它目前已经被全世界两千多所学校引进课堂↓↓ 还能被用来训练人工智能↓↓ 甚至还有人在游戏中“复活”了圆明园↓↓ 一旦电子游戏和“疾病”挂钩, 必将加剧更多人对游戏的恐慌与抵制。 使得游戏不能被大众正常地对待, 其积极和正向的一面也会被忽视。 最后 ,真正的"患者"或许也得不到有效帮助。 虽然杨叫兽的“电击疗法”早就被社会唾弃↓↓ 但现在来这么一出,难保不会有别的"伪专家“出现。 这些伪专家通常会打着“救救孩子”的旗号, (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |