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深度调查:游戏障碍得病率不足1%,雨女无瓜?背后的事令人思细恐极!

发布时间:2019-06-05 10:18:48 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。 想必大家都已经知道这个消息了: 最近世界卫生组织(WHO)正式认定“游戏障碍”是种病, 并纳入《国际疾病分类》第11次更新版本(ICD-11)↓↓ 消息一出,就遭到许多玩家的疯狂调侃↓↓ 不过,调侃归调侃!

导语:指出目前本领域的研究根本没啥临床案例,样本量更是稀有↓↓ 硬要说的话,恐怕只能搬出杨叫兽早年发过的相关论文, 难道这些也能成为WHO的重要参考???↓↓ ↑↑杨永信发表过的关于“游戏障碍”的论文 哔哔2. 判

指出目前本领域的研究根本没啥临床案例,样本量更是稀有↓↓

硬要说的话,恐怕只能搬出杨叫兽早年发过的相关论文,

难道这些也能成为WHO的重要参考???↓↓

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↑↑杨永信发表过的关于“游戏障碍”的论文

哔哔2. 判定指标模糊!

在挑不出多少有说服力的案例样本的情况下,

WHO还给出了一个在很多专业人士看来都十分懵逼的模糊定义↓↓

什么样的危害才算“严重”?

怎么样的损失才算“重大”?

根本没有明确具体的判定指标!

如果强行要把WHO的这套应用到临床当中,

医生只能靠个人的“主观经验”进行判定,

他说严重就是严重,他说重大就是重大......

哔哔3. 治疗方法成迷!

退一万步说,就算游戏障碍真能算一种“病”,

那么WHO给出了科学的治疗方案了吗?并没有!

是不是意味着,该怎么治,

也完全由医生自己说了算?

所以在哔哔君看来,在上述三个问题都没解决之前,

就贸然地把“游戏障碍”认定为一种疾病,实在是操之过急!

而且!更细思恐极的是,

现在游戏障碍已经被一些人过度解读,误读,

以后甚至存在被不法分子利用的风险,

其可能导致的严重后果,这才是哔哔君最担心的——

首先,普通玩家可能被误伤。

本来大多数玩家玩游戏就只是当做消遣,

但现在由于没有合理清晰的判定指标,

可能一不小心就“被得病了”↓↓

毕竟可能在某些人看来,

每天打游戏1小时就是“频繁”,

如果周末宅在家里“匡扶汉室”1天,

没准就算是“沉迷”,被认为“社交受到影响”!

在这些人眼中,恐怕你已经"病入膏肓”(手动狗头)

其次,游戏的积极意义被忽视。

游戏不仅仅是一项娱乐活动,

也可以传递很多正能量!

比如,《我的世界》的教育版本。

它目前已经被全世界两千多所学校引进课堂↓↓

还能被用来训练人工智能↓↓

甚至还有人在游戏中“复活”了圆明园↓↓

一旦电子游戏和“疾病”挂钩,

必将加剧更多人对游戏的恐慌与抵制。

使得游戏不能被大众正常地对待,

其积极和正向的一面也会被忽视。

最后 ,真正的"患者"或许也得不到有效帮助。

虽然杨叫兽的“电击疗法”早就被社会唾弃↓↓

但现在来这么一出,难保不会有别的"伪专家“出现。

这些伪专家通常会打着“救救孩子”的旗号,

(编辑:D游戏网)

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